Kling 4.0 키프레임 및 옴니 레퍼런스 가이드

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Emma Chen·8분 읽기·Oct 13, 2026
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Kling 4.0 키프레임 및 옴니 레퍼런스 가이드

빠른 답변: Kling 4.0을 사용하면 단일 3~30초 생성물에 최대 10개의 키프레임 이미지를 배치하고, 동일한 작업에 최대 15개의 Omni Reference 에셋(이미지, 비디오 및 피사체)을 첨부할 수 있습니다. 키프레임은 화면이 언제 변할지를 결정하고, Omni Reference는 무엇이 일관되게 유지될지를 결정합니다. 장면이 반드시 바뀌어야 하는 지점에만 키프레임을 배치하고, 프롬프트를 키프레임과 동일한 순서로 작성하세요.

Kuaishou의 Kling AI는 2026년 9월 28일에 Kling 4.0을 발표했으며, 가장 큰 두 가지 업그레이드는 제어력에 관한 것입니다: **멀티 키프레임(multiple keyframes)**과 훨씬 더 커진 Omni Reference입니다. Kling 3.0은 시작과 끝 프레임만 제공했으며 생성 시간은 최대 15초였습니다. Kling 4.0은 30초까지 가능하며 영상 중간 부분도 고정할 수 있습니다.

이 가이드에서는 두 기능의 작동 방식, 30초 타임라인에서의 계획 방법, 그리고 바로 복사해서 사용할 수 있는 세 가지 실행 계획을 설명합니다. Kling 4.0은 곧 seedance.tv에 출시될 예정이므로, 이 계획들은 지금 초안을 작성해 두었다가 출시되는 즉시 생성할 수 있도록 준비되었습니다. 마지막으로, 이 방식을 이미 사용 가능한 Seedance 2.5 타임스탬프 프롬프트 및 50개 레퍼런스 입력 방식과 비교해 보겠습니다.

키프레임 vs Omni Reference 비교표

키프레임 (Keyframes) Omni Reference
제어 대상 시각적 상태가 변하는 시점 영상 전체에서 일관되게 유지되는 요소
최대 개수 생성당 최대 10개의 키프레임 이미지 작업당 최대 15개의 에셋
입력 유형 타임라인에 배치된 정지 이미지 이미지, 비디오 클립, 피사체/요소, 음성
일반적인 용도 스토리 비트, 장면 전환, 카메라 이동, 히어로 샷 제품 형태, 캐릭터 얼굴, 의상, 스타일, 음성

Kling 4.0 키프레임 작동 방식

키프레임은 모델에게 "영상의 이 시점에서 프레임은 이렇게 보여야 한다"고 알려주는 이미지입니다. Kling 4.0을 사용하면 익숙한 첫 프레임과 마지막 프레임 워크플로우 외에도 한 번의 생성에 최대 10개의 키프레임 이미지를 배치할 수 있습니다.

그러면 모델이 그 사이의 움직임을 생성합니다. 텍스트 프롬프트는 각 구간에서 일어나는 일을 설명하여 전환이 자연스럽게 이루어지도록 합니다.

멀티 키프레임에 대한 Kling의 자체 조언은 짧고 실용적입니다:

  • 시각적 상태가 반드시 변해야 하는 곳에 키프레임을 배치하세요. 고정된 간격이 아닙니다. "가능하니까" 3초마다 키프레임을 넣으면 대개 움직임이 뻣뻣해집니다.
  • 스토리에 필요한 만큼만 키프레임을 사용하세요. 잘 선택된 3개의 키프레임이 10개보다 나은 경우가 많습니다.
  • 한 키프레임에서 모든 것을 바꾸지 마세요. 같은 지점에서 캐릭터, 배경, 카메라, 조명, 스타일을 모두 바꾸면 모델이 연결하기에 너무 벅찹니다. 한 번에 한두 가지만 변경하세요.
  • 프롬프트를 키프레임과 동일한 이벤트 순서로 작성하세요. 키프레임 3이 "사용 중인 제품"이라면, 프롬프트의 세 번째 세그먼트도 사용 중인 제품을 설명해야 합니다.

30초 타임라인에서 키프레임 계획하기

30초 제품 영상에 대한 Kling의 예시 계획은 다음과 같습니다:

시간 키프레임 변경 사항
0 s 캐릭터 및 배경 누구인지와 어디인지를 설정
6 s 제품 등장 새로운 물체 진입
12 s 사용 중인 제품 동작 변경
20 s 장면 또는 각도 전환 카메라 또는 위치 변경
28 s 히어로 샷 최종 구성 프레임

간격이 불규칙하다는 점에 주목하세요. 키프레임은 그리드가 아니라 스토리 비트에 맞춰 배치됩니다.

프롬프트는 0–5 s, 5–12 s, 12–20 s, 20–27 s, 27–30 s와 같이 해당 비트에 맞는 타임라인 세그먼트로 작성됩니다. 이는 타임라인 프롬프트와 동일한 개념이며, 단지 이미지로 고정되었을 뿐입니다.

Kling 4.0은 최대 8,000토큰의 프롬프트를 지원하므로 각 세그먼트를 상세하게 설명할 수 있는 충분한 여유가 있습니다. 짧은 프롬프트는 자동으로 확장되지만, 키프레임 비디오의 경우 타임라인을 직접 작성하면 더 예측 가능한 결과를 얻을 수 있습니다.

Kling 4.0에서 Omni Reference가 작동하는 방식

Omni Reference는 일관되게 유지되어야 하는 요소를 업로드하는 곳입니다. Kling 4.0에서 하나의 작업은 총 15개의 에셋까지 사용할 수 있습니다:

에셋 유형 제한
이미지 최대 10개
비디오 최대 5개, 합산 30초
요소 / 피사체 최대 7개 (비디오를 통해 최대 3개 구축 가능)
오디오 음성 참조 전용
작업당 총합 최대 15개 에셋

이를 효과적으로 사용하기 위한 몇 가지 참고 사항:

  • 이미지는 제품 사진, 캐릭터 얼굴, 의상, 로고, 스타일 프레임에 가장 적합합니다. 하나의 명확한 피사체가 포함된 깨끗하고 조명이 좋은 이미지를 사용하세요.
  • 비디오는 움직임이나 여러 각도에서 본 피사체의 모습이 중요할 때 도움이 됩니다. 합산 제한 시간이 30초이므로 짧게 유지하세요.
  • 요소 / 피사체는 재사용 가능한 캐릭터나 사물입니다. 비디오로 이를 구축하면 모델이 작업할 수 있는 더 많은 각도를 제공합니다.
  • 오디오는 음성 참조 전용입니다. Kling은 음악이나 효과음 참조를 지원하지 않으므로, 음악과 SFX는 프롬프트에 설명하세요.

이 제한 수치는 최대치일 뿐 목표치가 아닙니다. 보통 15개의 섞인 품질의 참조 자료보다 2~3개의 강력한 참조 자료가 일관성을 더 잘 유지합니다.

키프레임과 Omni Reference의 연동 방식

Kling의 자체 요약이 기억해야 할 가장 좋은 규칙입니다: 키프레임은 변화하는 시점을 정의하고, Omni Reference는 일관되게 유지될 대상을 정의합니다.

실제 적용 방법:

  1. 변하지 않는 요소를 Omni Reference에 업로드하세요. 제품, 주인공, 의상, 브랜드 스타일 등이 해당됩니다.
  2. 변화가 있는 부분에만 키프레임을 생성하세요. 각 키프레임은 참조 자료와 일치하는 동일한 캐릭터나 제품(참조와 일치함)이 새로운 상태, 포즈, 장소 또는 각도에 있는 모습을 보여주어야 합니다.
  3. 프롬프트를 키프레임과 동일한 순서의 타임라인으로 작성하고, 참조된 피사체의 이름을 매번 동일하게 명명하세요.
  4. 프롬프트에 사운드를 설명하세요. Kling 4.0은 립싱크가 포함된 네이티브 스테레오 오디오를 생성하므로, 세그먼트별로 대사, 음악 스타일, 효과를 추가하세요.

키프레임 이미지 제작 팁: Nano Banana 2와 같은 이미지 모델을 사용하여 동일한 참조 이미지에서 키프레임당 한 가지만 변경하여 생성하세요. 이렇게 하면 비디오 모델이 인식하기 전에 얼굴과 제품의 일관성을 유지할 수 있습니다.

작업 계획 사례 1: 30초 제품 비디오

목표: 스테인리스 스틸 물병을 위한 9:16 광고.

Omni Reference (4개 에셋):

  • 제품 이미지 3개: 정면, 측면, 캡 디테일
  • 피사체 이미지 1개: 광고에 등장하는 러너

키프레임 (5개):

시간 키프레임 이미지
0초 도시의 다리 위에서 새벽에 신발 끈을 묶는 러너
6초 배낭 옆 주머니에서 물병을 꺼내는 러너
12초 달리는 도중 물을 마시는 러너, 물방울이 보임
20초 러너가 카메라를 지나갈 때의 로우 앵글 샷
28초 돌 선반 위의 물병, 배경의 일출, 히어로 제품 샷

프롬프트 (타임라인):

0–5초: 고요한 도시 다리 위의 새벽. 회색 후드티를 입은 러너가 신발끈을 묶고 있으며, 차가운 공기에 입김이 보입니다. 부드러운 푸른 빛. 도시의 일상적인 소음과 멀리서 들리는 새소리.

5–12초: 그녀가 일어나 배낭 옆 주머니에서 스테인리스 스틸 병을 꺼냅니다. 브러시드 메탈 소재의 병과 검은색 캡을 클로즈업합니다. 가벼운 금속성 클릭 소리.

12–20초: 강변 산책로를 따라 달리며, 그녀는 달리는 도중 병에 든 물을 마십니다. 물방울이 첫 햇살을 받아 반짝입니다. 경쾌한 일렉트로닉 음악이 시작됩니다.

20–27초: 그녀가 카메라를 지나쳐 달려가는 로우 앵글 트래킹 샷, 손에는 병이 들려 있습니다. 음악이 고조됩니다.

27–30초: 일출을 배경으로 돌 난간 위에 병이 놓여 있습니다. 정적인 히어로 샷. 음악이 마무리됩니다.

  • 고정된 그리드 위의 키프레임. 일정한 간격의 10개 키프레임은 스톱-스타트(stop-start) 모션을 생성합니다. 스토리의 주요 지점(beats)에 키프레임을 배치하세요.
  • 키프레임당 너무 많은 변화. 새로운 캐릭터, 새로운 장소, 새로운 카메라, 새로운 조명이 한꺼번에 바뀌는 것이 매끄럽지 않은 전환의 가장 흔한 원인입니다.
  • 프롬프트 순서와 키프레임 순서의 불일치. 모델은 두 가지를 모두 읽습니다. 서로 일치하지 않으면 결과물이 의도에서 벗어납니다.
  • 레퍼런스와 일치하지 않는 키프레임. 키프레임 4의 얼굴이 Omni Reference 대상과 다르면, 모델은 어느 것이 맞는지 추측해야 합니다.
  • 오디오 레퍼런스에서 음악을 기대하는 경우. Kling 4.0의 오디오 레퍼런스는 음성 전용입니다. 음악과 효과음은 프롬프트에 입력하세요.
  • 미출시 기능을 기준으로 계획하는 경우. 최대 2분 영상 연장 및 10비트 HDR은 Kling에서 "출시 예정"으로 표시되어 있으므로, 현재는 SDR 환경에서 단일 30초 생성 범위 내에서 계획을 세우세요.

Kling 4.0 키프레임 vs Seedance 2.5 타임스탬프 프롬프트

두 모델 모두 한 번의 생성으로 30초 영상을 제작할 수 있지만, 제어 방식은 다릅니다.

Kling 4.0 Seedance 2.5
타임라인 제어 최대 10개의 명시적 키프레임 이미지 타임스탬프 프롬프트 및 영역 단위 타겟 편집
레퍼런스 최대 15개의 에셋 (이미지 10개, 비디오 5개, 대상 7개) 최대 50개의 멀티모달 레퍼런스 (일반적으로 이미지 30개, 비디오 10개, 오디오 10개 보고됨)
오디오 레퍼런스 음성 전용 오디오 레퍼런스 지원 (네이티브 대화, 음악, SFX 포함)
모션 복사 목록에 없음 모션 레퍼런스가 클립의 카메라 움직임을 복사함
색상 10비트 HDR "출시 예정" 네이티브 4K 및 10비트 컬러

이미 이미지 형태의 스토리보드가 있고 각 비트를 정확하게 고정하고 싶을 때 Kling 4.0을 선택하세요. 10개의 명시적 키프레임은 매우 직접적인 제어 방식입니다.

참조 자료(브랜드 키트, 다양한 제품 각도, 음악, 음성)가 많거나 참조 클립에서 카메라 움직임을 복사하고 싶을 때 **Seedance 2.5**를 선택하세요. 자세한 내용은 타임스탬프 프롬프트 및 레퍼런스 가이드를 참조하세요.

전체 비교를 보려면 Kling 4.0 vs Seedance 2.5를 읽어보세요. 이미지 품질이 주요 관심사라면 Kling 4.0 4K 및 10비트 HDR 설명을 확인하세요.

FAQ

Kling 4.0은 몇 개의 키프레임을 지원하나요?

3~30초 영상 내에서 한 번의 생성당 최대 10개의 키프레임 이미지를 지원합니다. Kling 3.0은 시작과 끝 프레임만 지원했습니다.

Kling 4.0 Omni Reference에서 몇 개의 레퍼런스를 사용할 수 있나요?

작업당 최대 15개의 에셋을 사용할 수 있습니다: 최대 10개의 이미지, 최대 5개의 비디오(합계 30초), 그리고 최대 7개의 요소 또는 대상(이 중 최대 3개는 비디오로 제작 가능)입니다. 오디오 레퍼런스는 음성 전용입니다.

Kling 4.0 Flash는 다중 키프레임을 지원하나요?

Kling 4.0 Flash 사양표에는 다중 키프레임이 명시되어 있지 않지만, Flash는 Omni Reference를 지원합니다. 전체 차이점은 Kling 4.0 Flash vs Kling 4.0에서 확인하세요.

키프레임과 Omni Reference 중 무엇을 사용해야 하나요?

보통 둘 다 사용합니다. 영상 전체에서 동일하게 유지되어야 하는 요소에는 Omni Reference를 사용하고, 장면이 바뀌어야 하는 지점에만 키프레임을 사용하세요.

Seedance에서 시도해 보기

스토리 비트를 스케치하고, 2~5개의 핵심 키프레임을 선택한 다음, 중요한 레퍼런스만 수집하세요. Kling 4.0은 아직 이곳에서 활성화되지 않았습니다. 출시 소식과 공식 예제는 Kling 4.0 페이지를 확인해 주세요. 그동안 Seedance 2.5의 Reference to Video 또는 Image to Video를 통해 동일한 브리프를 실행하거나, Kling 3.0으로 시작 및 종료 프레임을 테스트해 보세요. 기능이 활성화되면 준비된 키프레임 계획을 바탕으로 두 가지 컨트롤 스타일을 나란히 비교할 수 있습니다.

직접 해볼 준비가 되셨나요?

이 가이드의 단계를 Seedance에서 바로 적용해 프롬프트나 이미지를 몇 분 안에 완성도 높은 영상으로 바꿔보세요.

가입 시 무료 크레딧 제공. 요금제는 월 $28부터.