Руководство по Kling 4.0: ключевые кадры и Omni Reference

E
Emma Chen·9 мин чтения·Oct 13, 2026
Поделиться в X
Руководство по Kling 4.0: ключевые кадры и Omni Reference

Краткий ответ: Kling 4.0 позволяет размещать до 10 ключевых кадров (keyframes) в одной генерации длительностью от 3 до 30 секунд и прикреплять до 15 ассетов Omni Reference (изображения, видео и объекты) к одной задаче. Ключевые кадры определяют, когда меняется картинка; Omni Reference определяет, что остается неизменным. Ставьте ключевые кадры только там, где сцена должна измениться, и пишите промпт в том же порядке, что и ваши ключевые кадры.

Kling 4.0 был анонсирован Kling AI от Kuaishou 28 сентября 2026 года, и два его крупнейших обновления касаются контроля: множественные ключевые кадры и значительно расширенный Omni Reference. Kling 3.0 предлагал только начальный и конечный кадры, а длительность генерации ограничивалась 15 секундами. Kling 4.0 увеличивает ее до 30 секунд и позволяет зафиксировать промежуточные моменты видео.

Это руководство объясняет, как работают эти две функции, как планировать их на 30-секундной временной шкале, и предлагает три готовых плана, которые вы можете скопировать. Kling 4.0 скоро появится на seedance.tv, поэтому эти планы составлены так, чтобы их можно было подготовить сейчас и запустить генерацию сразу после релиза. В конце мы сравним этот подход с промптами по таймкодам в Seedance 2.5 и его вводом 50 референсов, которые вы уже можете использовать здесь.

Ключевые кадры vs Omni Reference в одной таблице

Ключевые кадры (Keyframes) Omni Reference
Что контролирует Когда меняется визуальное состояние Что остается неизменным на протяжении видео
Максимум До 10 ключевых кадров на генерацию До 15 ассетов на задачу
Тип ввода Статичные изображения на временной шкале Изображения, видеоклипы, объекты/элементы, голос
Типичное использование Сюжетные моменты, смена сцен, движение камеры, финальный кадр Форма продукта, лицо персонажа, одежда, стиль, голос

Как работают ключевые кадры в Kling 4.0

Ключевой кадр — это изображение, которое говорит модели: «в этот момент видео кадр должен выглядеть так». В Kling 4.0 вы можете разместить до 10 ключевых кадров в одной генерации, в дополнение к привычному рабочему процессу с первым и последним кадрами.

Модель затем генерирует движение между ними. Ваш текстовый промпт описывает, что происходит на каждом отрезке, чтобы переходы были логичными.

Советы от Kling по использованию множественных ключевых кадров коротки и практичны:

  • Ставьте ключевые кадры там, где визуальное состояние должно измениться, а не через фиксированные интервалы. Ключевой кадр каждые 3 секунды «просто потому что можно» обычно делает движение скованным.
  • Используйте ровно столько ключевых кадров, сколько требует сюжет. Три удачно выбранных кадра часто лучше десяти.
  • Не меняйте всё сразу в одном ключевом кадре. Смена персонажа, окружения, камеры, освещения и стиля в одной точке дает модели слишком сложную задачу для перехода. Меняйте одну или две вещи за раз.
  • Пишите промпт в том же порядке событий, что и ключевые кадры. Если ключевой кадр 3 — это «продукт в использовании», то третий сегмент вашего промпта должен описывать продукт в использовании.

Планирование ключевых кадров на 30-секундной временной шкале

Пример плана Kling для 30-секундного видео о продукте выглядит так:

Время Ключевой кадр Что меняется
0 s Персонаж и окружение Устанавливает, кто и где
6 s Представление продукта Появляется новый объект
12 s Продукт в использовании Действие меняется
20 s Смена сцены или ракурса Меняется камера или локация
28 s Hero shot Финальный скомпонованный кадр

Обратите внимание, что интервалы неравномерны. Ключевые кадры привязаны к сюжетным моментам, а не к сетке.

Затем промпт пишется как сегменты временной шкалы, соответствующие этим моментам, например 0–5 s, 5–12 s, 12–20 s, 20–27 s и 27–30 s. Это та же идея, что и в промптах по временной шкале, только закрепленная изображениями.

Kling 4.0 принимает промпты до 8 000 токенов, поэтому у вас достаточно места для детального описания каждого сегмента. Короткие промпты расширяются автоматически, но для видео с ключевыми кадрами (keyframes) прописанная временная шкала дает более предсказуемые результаты.

Как работает Omni Reference в Kling 4.0

Omni Reference — это раздел, куда вы загружаете объекты, которые должны оставаться узнаваемыми. В Kling 4.0 одна задача может включать до 15 ассетов в общей сложности:

Тип ассета Лимит
Изображения До 10
Видео До 5, общей длительностью 30 секунд
Элементы / объекты До 7 (до 3 можно создать на основе видео)
Аудио Только референс голоса
Итого на задачу До 15 ассетов

Несколько советов по их эффективному использованию:

  • Изображения лучше всего подходят для снимков продукта, лиц персонажей, нарядов, логотипов и стилистических кадров. Используйте четкие, хорошо освещенные изображения с одним явным объектом на каждом.
  • Видео помогают, когда важны движение или вид объекта с разных ракурсов. Делайте их короткими, так как общий лимит составляет 30 секунд.
  • Элементы / объекты — это многоразовые персонажи или предметы. Создание объекта на основе видео дает модели больше ракурсов для работы.
  • Аудио служит только референсом голоса. Kling не поддерживает референсы музыки или звуковых эффектов, поэтому описывайте музыку и SFX в промпте.

Лимиты — это максимумы, а не цели. Два или три качественных референса обычно обеспечивают лучшую консистентность, чем пятнадцать разного качества.

Как работают вместе ключевые кадры и Omni Reference

Краткое резюме от самих разработчиков Kling — лучшее правило, которое стоит запомнить: ключевые кадры определяют, когда что-то меняется, а Omni Reference определяет, что остается неизменным.

На практике:

  1. Загрузите константы в Omni Reference. Продукт, главный герой, одежда, стиль бренда.
  2. Создавайте ключевые кадры только для изменений. Каждый ключевой кадр должен показывать того же персонажа или продукт (соответствующий вашим референсам) в новом состоянии, позе, месте или ракурсе.
  3. Пишите промпт как временную шкалу в том же порядке, что и ключевые кадры, и каждый раз называйте референсный объект одинаково.
  4. Описывайте звук в промпте. Kling 4.0 генерирует нативное стереоаудио с синхронизацией губ (lip sync), поэтому добавляйте диалоги, стиль музыки и эффекты для каждого сегмента.

Совет по созданию изображений для ключевых кадров: генерируйте их на основе одного и того же референсного изображения с помощью модели для генерации картинок, такой как Nano Banana 2, меняя только одну деталь для каждого кадра. Это позволит сохранить лица и продукты идентичными еще до того, как их увидит видеомодель.

Готовый план 1: 30-секундное видео продукта

Цель: реклама стальной бутылки для воды в формате 9:16.

Omni Reference (4 ассета):

  • 3 изображения продукта: спереди, сбоку, детали крышки
  • 1 изображение объекта: бегун, который появляется в рекламе

Ключевые кадры (5):

Время Изображение ключевого кадра
0 с Бегун завязывает шнурки на рассвете на городском мосту
6 с Бегун достает бутылку из бокового кармана рюкзака
12 с Бегун пьет на бегу, видны капли воды
20 с Кадр с низкого ракурса, когда бегун пробегает мимо камеры
28 с Бутылка на каменном выступе, на фоне восхода, рекламный план продукта

Промпт (таймлайн):

0–5 с: Рассвет на тихом городском мосту. Бегунья в сером худи завязывает шнурки, в прохладном воздухе виден пар от дыхания. Мягкий синий свет. Фоновый шум города, далекое пение птиц.

5–12 с: Она встает и достает бутылку из нержавеющей стали из бокового кармана рюкзака. Крупный план матового металла бутылки и черной крышки. Легкий металлический щелчок.

12–20 с: Бег по дорожке вдоль реки, она пьет из бутылки на ходу, капли воды ловят первые лучи солнца. Начинается энергичная электронная музыка.

20–27 с: Кадр с нижней точки с сопровождением (tracking shot), когда она пробегает мимо камеры с бутылкой в руке. Музыка нарастает.

27–30 с: Бутылка стоит на каменном выступе на фоне восхода солнца. Статичный эффектный кадр. Музыка затихает.

  • Ключевые кадры на фиксированной сетке. Десять равномерно распределенных ключевых кадров создают прерывистое движение. Размещайте их в узловых точках сюжета.
  • Слишком много изменений в одном ключевом кадре. Одновременная смена персонажа, локации, камеры и освещения — самая частая причина хаотичных переходов.
  • Порядок промптов не совпадает с порядком ключевых кадров. Модель считывает и то, и другое. Если они противоречат друг другу, результат будет непредсказуемым.
  • Ключевые кадры, не соответствующие референсам. Если лицо в 4-м ключевом кадре отличается от объекта в Omni Reference, модели придется угадывать, какой вариант верный.
  • Ожидание музыки от аудио-референса. Аудио-референс в Kling 4.0 поддерживает только голос. Добавляйте музыку и эффекты в промпт.
  • Планирование на основе невыпущенных функций. Расширение видео до 2 минут и 10-битный HDR помечены Kling как «скоро появятся», поэтому планируйте работу в рамках одной 30-секундной генерации в SDR.

Ключевые кадры Kling 4.0 против промптов по таймкодам Seedance 2.5

Обе модели могут создавать 30-секундное видео за одну генерацию, но подходят к управлению по-разному.

Kling 4.0 Seedance 2.5
Управление временной шкалой До 10 явных изображений ключевых кадров Промпты по таймкодам и точечное редактирование на уровне областей
Референсы До 15 ассетов (10 изображений, 5 видео, 7 объектов) До 50 мультимодальных референсов (обычно: 30 изображений, 10 видео, 10 аудио)
Аудио-референс Только голос Поддержка аудио-референсов: диалоги, музыка и SFX
Копирование движения Не указано Референс движения копирует перемещение камеры из клипа
Цвет 10-битный HDR «скоро появится» Нативное 4K с 10-битным цветом

Выбирайте Kling 4.0, если у вас уже есть раскадровка в виде изображений и вы хотите точно зафиксировать каждый момент. Десять явных ключевых кадров обеспечивают прямой контроль.

Выбирайте Seedance 2.5, если у вас много справочных материалов (брендбук, несколько ракурсов продукта, музыка, голос) или вы хотите скопировать движение камеры из референсного клипа. Подробности можно найти в руководстве по промптам по таймкодам и руководстве по референсам.

Для полного сравнения прочитайте Kling 4.0 против Seedance 2.5. Если вас в первую очередь интересует качество изображения, см. разбор Kling 4.0 4K и 10-bit HDR.

FAQ

Сколько ключевых кадров поддерживает Kling 4.0?

До 10 изображений ключевых кадров в одной генерации для видео длительностью от 3 до 30 секунд. Kling 3.0 поддерживал только начальный и конечный кадры.

Сколько референсов можно использовать в Kling 4.0 Omni Reference?

До 15 ассетов на задачу: до 10 изображений, до 5 видео (суммарно 30 секунд) и до 7 элементов или объектов, из которых до 3 могут быть созданы на основе видео. Аудио-референс поддерживает только голос.

Поддерживает ли Kling 4.0 Flash несколько ключевых кадров?

Несколько ключевых кадров не указаны в таблице характеристик Kling 4.0 Flash, хотя для Flash заявлена поддержка Omni Reference. Полный список различий см. в статье Kling 4.0 Flash против Kling 4.0.

Что использовать: ключевые кадры или Omni Reference?

Обычно и то, и другое. Используйте Omni Reference для всего, что должно выглядеть неизменным на протяжении всего видео, а ключевые кадры — только там, где кадр должен измениться.

Попробовать в Seedance

Набросайте сюжетные моменты, выберите от двух до пяти ключевых кадров и соберите только те референсы, которые действительно важны. Kling 4.0 здесь еще не запущен; следите за страницей Kling 4.0, чтобы узнать о его выходе и посмотреть официальные примеры. Тем временем, запустите тот же бриф в Seedance 2.5 через Reference to Video или Image to Video, либо протестируйте начальный и конечный кадры в Kling 3.0. Как только функция станет доступна, ваш план ключевых кадров будет готов, и вы сможете сравнить два стиля управления бок о бок.

Готовы попробовать сами?

Примените шаги из этого руководства в Seedance и превратите промпты или изображения в готовые видео за считанные минуты.

Бесплатные кредиты при регистрации. Тарифы от $28 в месяц.