- Блог
- Руководство по Kling 4.0: ключевые кадры и Omni Reference
Руководство по Kling 4.0: ключевые кадры и Omni Reference

Краткий ответ: Kling 4.0 позволяет размещать до 10 ключевых кадров (keyframes) в одной генерации длительностью от 3 до 30 секунд и прикреплять до 15 ассетов Omni Reference (изображения, видео и объекты) к одной задаче. Ключевые кадры определяют, когда меняется картинка; Omni Reference определяет, что остается неизменным. Ставьте ключевые кадры только там, где сцена должна измениться, и пишите промпт в том же порядке, что и ваши ключевые кадры.
Kling 4.0 был анонсирован Kling AI от Kuaishou 28 сентября 2026 года, и два его крупнейших обновления касаются контроля: множественные ключевые кадры и значительно расширенный Omni Reference. Kling 3.0 предлагал только начальный и конечный кадры, а длительность генерации ограничивалась 15 секундами. Kling 4.0 увеличивает ее до 30 секунд и позволяет зафиксировать промежуточные моменты видео.
Это руководство объясняет, как работают эти две функции, как планировать их на 30-секундной временной шкале, и предлагает три готовых плана, которые вы можете скопировать. Kling 4.0 скоро появится на seedance.tv, поэтому эти планы составлены так, чтобы их можно было подготовить сейчас и запустить генерацию сразу после релиза. В конце мы сравним этот подход с промптами по таймкодам в Seedance 2.5 и его вводом 50 референсов, которые вы уже можете использовать здесь.
Ключевые кадры vs Omni Reference в одной таблице
| Ключевые кадры (Keyframes) | Omni Reference | |
|---|---|---|
| Что контролирует | Когда меняется визуальное состояние | Что остается неизменным на протяжении видео |
| Максимум | До 10 ключевых кадров на генерацию | До 15 ассетов на задачу |
| Тип ввода | Статичные изображения на временной шкале | Изображения, видеоклипы, объекты/элементы, голос |
| Типичное использование | Сюжетные моменты, смена сцен, движение камеры, финальный кадр | Форма продукта, лицо персонажа, одежда, стиль, голос |
Как работают ключевые кадры в Kling 4.0
Ключевой кадр — это изображение, которое говорит модели: «в этот момент видео кадр должен выглядеть так». В Kling 4.0 вы можете разместить до 10 ключевых кадров в одной генерации, в дополнение к привычному рабочему процессу с первым и последним кадрами.
Модель затем генерирует движение между ними. Ваш текстовый промпт описывает, что происходит на каждом отрезке, чтобы переходы были логичными.
Советы от Kling по использованию множественных ключевых кадров коротки и практичны:
- Ставьте ключевые кадры там, где визуальное состояние должно измениться, а не через фиксированные интервалы. Ключевой кадр каждые 3 секунды «просто потому что можно» обычно делает движение скованным.
- Используйте ровно столько ключевых кадров, сколько требует сюжет. Три удачно выбранных кадра часто лучше десяти.
- Не меняйте всё сразу в одном ключевом кадре. Смена персонажа, окружения, камеры, освещения и стиля в одной точке дает модели слишком сложную задачу для перехода. Меняйте одну или две вещи за раз.
- Пишите промпт в том же порядке событий, что и ключевые кадры. Если ключевой кадр 3 — это «продукт в использовании», то третий сегмент вашего промпта должен описывать продукт в использовании.
Планирование ключевых кадров на 30-секундной временной шкале
Пример плана Kling для 30-секундного видео о продукте выглядит так:
| Время | Ключевой кадр | Что меняется |
|---|---|---|
| 0 s | Персонаж и окружение | Устанавливает, кто и где |
| 6 s | Представление продукта | Появляется новый объект |
| 12 s | Продукт в использовании | Действие меняется |
| 20 s | Смена сцены или ракурса | Меняется камера или локация |
| 28 s | Hero shot | Финальный скомпонованный кадр |
Обратите внимание, что интервалы неравномерны. Ключевые кадры привязаны к сюжетным моментам, а не к сетке.
Затем промпт пишется как сегменты временной шкалы, соответствующие этим моментам, например 0–5 s, 5–12 s, 12–20 s, 20–27 s и 27–30 s. Это та же идея, что и в промптах по временной шкале, только закрепленная изображениями.
Kling 4.0 принимает промпты до 8 000 токенов, поэтому у вас достаточно места для детального описания каждого сегмента. Короткие промпты расширяются автоматически, но для видео с ключевыми кадрами (keyframes) прописанная временная шкала дает более предсказуемые результаты.
Как работает Omni Reference в Kling 4.0
Omni Reference — это раздел, куда вы загружаете объекты, которые должны оставаться узнаваемыми. В Kling 4.0 одна задача может включать до 15 ассетов в общей сложности:
| Тип ассета | Лимит |
|---|---|
| Изображения | До 10 |
| Видео | До 5, общей длительностью 30 секунд |
| Элементы / объекты | До 7 (до 3 можно создать на основе видео) |
| Аудио | Только референс голоса |
| Итого на задачу | До 15 ассетов |
Несколько советов по их эффективному использованию:
- Изображения лучше всего подходят для снимков продукта, лиц персонажей, нарядов, логотипов и стилистических кадров. Используйте четкие, хорошо освещенные изображения с одним явным объектом на каждом.
- Видео помогают, когда важны движение или вид объекта с разных ракурсов. Делайте их короткими, так как общий лимит составляет 30 секунд.
- Элементы / объекты — это многоразовые персонажи или предметы. Создание объекта на основе видео дает модели больше ракурсов для работы.
- Аудио служит только референсом голоса. Kling не поддерживает референсы музыки или звуковых эффектов, поэтому описывайте музыку и SFX в промпте.
Лимиты — это максимумы, а не цели. Два или три качественных референса обычно обеспечивают лучшую консистентность, чем пятнадцать разного качества.
Как работают вместе ключевые кадры и Omni Reference
Краткое резюме от самих разработчиков Kling — лучшее правило, которое стоит запомнить: ключевые кадры определяют, когда что-то меняется, а Omni Reference определяет, что остается неизменным.
На практике:
- Загрузите константы в Omni Reference. Продукт, главный герой, одежда, стиль бренда.
- Создавайте ключевые кадры только для изменений. Каждый ключевой кадр должен показывать того же персонажа или продукт (соответствующий вашим референсам) в новом состоянии, позе, месте или ракурсе.
- Пишите промпт как временную шкалу в том же порядке, что и ключевые кадры, и каждый раз называйте референсный объект одинаково.
- Описывайте звук в промпте. Kling 4.0 генерирует нативное стереоаудио с синхронизацией губ (lip sync), поэтому добавляйте диалоги, стиль музыки и эффекты для каждого сегмента.
Совет по созданию изображений для ключевых кадров: генерируйте их на основе одного и того же референсного изображения с помощью модели для генерации картинок, такой как Nano Banana 2, меняя только одну деталь для каждого кадра. Это позволит сохранить лица и продукты идентичными еще до того, как их увидит видеомодель.
Готовый план 1: 30-секундное видео продукта
Цель: реклама стальной бутылки для воды в формате 9:16.
Omni Reference (4 ассета):
- 3 изображения продукта: спереди, сбоку, детали крышки
- 1 изображение объекта: бегун, который появляется в рекламе
Ключевые кадры (5):
| Время | Изображение ключевого кадра |
|---|---|
| 0 с | Бегун завязывает шнурки на рассвете на городском мосту |
| 6 с | Бегун достает бутылку из бокового кармана рюкзака |
| 12 с | Бегун пьет на бегу, видны капли воды |
| 20 с | Кадр с низкого ракурса, когда бегун пробегает мимо камеры |
| 28 с | Бутылка на каменном выступе, на фоне восхода, рекламный план продукта |
Промпт (таймлайн):
0–5 с: Рассвет на тихом городском мосту. Бегунья в сером худи завязывает шнурки, в прохладном воздухе виден пар от дыхания. Мягкий синий свет. Фоновый шум города, далекое пение птиц.
5–12 с: Она встает и достает бутылку из нержавеющей стали из бокового кармана рюкзака. Крупный план матового металла бутылки и черной крышки. Легкий металлический щелчок.
12–20 с: Бег по дорожке вдоль реки, она пьет из бутылки на ходу, капли воды ловят первые лучи солнца. Начинается энергичная электронная музыка.
20–27 с: Кадр с нижней точки с сопровождением (tracking shot), когда она пробегает мимо камеры с бутылкой в руке. Музыка нарастает.
27–30 с: Бутылка стоит на каменном выступе на фоне восхода солнца. Статичный эффектный кадр. Музыка затихает.
- Ключевые кадры на фиксированной сетке. Десять равномерно распределенных ключевых кадров создают прерывистое движение. Размещайте их в узловых точках сюжета.
- Слишком много изменений в одном ключевом кадре. Одновременная смена персонажа, локации, камеры и освещения — самая частая причина хаотичных переходов.
- Порядок промптов не совпадает с порядком ключевых кадров. Модель считывает и то, и другое. Если они противоречат друг другу, результат будет непредсказуемым.
- Ключевые кадры, не соответствующие референсам. Если лицо в 4-м ключевом кадре отличается от объекта в Omni Reference, модели придется угадывать, какой вариант верный.
- Ожидание музыки от аудио-референса. Аудио-референс в Kling 4.0 поддерживает только голос. Добавляйте музыку и эффекты в промпт.
- Планирование на основе невыпущенных функций. Расширение видео до 2 минут и 10-битный HDR помечены Kling как «скоро появятся», поэтому планируйте работу в рамках одной 30-секундной генерации в SDR.
Ключевые кадры Kling 4.0 против промптов по таймкодам Seedance 2.5
Обе модели могут создавать 30-секундное видео за одну генерацию, но подходят к управлению по-разному.
| Kling 4.0 | Seedance 2.5 | |
|---|---|---|
| Управление временной шкалой | До 10 явных изображений ключевых кадров | Промпты по таймкодам и точечное редактирование на уровне областей |
| Референсы | До 15 ассетов (10 изображений, 5 видео, 7 объектов) | До 50 мультимодальных референсов (обычно: 30 изображений, 10 видео, 10 аудио) |
| Аудио-референс | Только голос | Поддержка аудио-референсов: диалоги, музыка и SFX |
| Копирование движения | Не указано | Референс движения копирует перемещение камеры из клипа |
| Цвет | 10-битный HDR «скоро появится» | Нативное 4K с 10-битным цветом |
Выбирайте Kling 4.0, если у вас уже есть раскадровка в виде изображений и вы хотите точно зафиксировать каждый момент. Десять явных ключевых кадров обеспечивают прямой контроль.
Выбирайте Seedance 2.5, если у вас много справочных материалов (брендбук, несколько ракурсов продукта, музыка, голос) или вы хотите скопировать движение камеры из референсного клипа. Подробности можно найти в руководстве по промптам по таймкодам и руководстве по референсам.
Для полного сравнения прочитайте Kling 4.0 против Seedance 2.5. Если вас в первую очередь интересует качество изображения, см. разбор Kling 4.0 4K и 10-bit HDR.
FAQ
Сколько ключевых кадров поддерживает Kling 4.0?
До 10 изображений ключевых кадров в одной генерации для видео длительностью от 3 до 30 секунд. Kling 3.0 поддерживал только начальный и конечный кадры.
Сколько референсов можно использовать в Kling 4.0 Omni Reference?
До 15 ассетов на задачу: до 10 изображений, до 5 видео (суммарно 30 секунд) и до 7 элементов или объектов, из которых до 3 могут быть созданы на основе видео. Аудио-референс поддерживает только голос.
Поддерживает ли Kling 4.0 Flash несколько ключевых кадров?
Несколько ключевых кадров не указаны в таблице характеристик Kling 4.0 Flash, хотя для Flash заявлена поддержка Omni Reference. Полный список различий см. в статье Kling 4.0 Flash против Kling 4.0.
Что использовать: ключевые кадры или Omni Reference?
Обычно и то, и другое. Используйте Omni Reference для всего, что должно выглядеть неизменным на протяжении всего видео, а ключевые кадры — только там, где кадр должен измениться.
Попробовать в Seedance
Набросайте сюжетные моменты, выберите от двух до пяти ключевых кадров и соберите только те референсы, которые действительно важны. Kling 4.0 здесь еще не запущен; следите за страницей Kling 4.0, чтобы узнать о его выходе и посмотреть официальные примеры. Тем временем, запустите тот же бриф в Seedance 2.5 через Reference to Video или Image to Video, либо протестируйте начальный и конечный кадры в Kling 3.0. Как только функция станет доступна, ваш план ключевых кадров будет готов, и вы сможете сравнить два стиля управления бок о бок.
Готовы попробовать сами?
Примените шаги из этого руководства в Seedance и превратите промпты или изображения в готовые видео за считанные минуты.
Бесплатные кредиты при регистрации. Тарифы от $28 в месяц.
Похожие статьи
Еще материалы на этом же языке, которые стоит прочитать дальше.

Kling 4.0 vs Seedance 2.5: Полное сравнение
Сравнение Kling 4.0 и Seedance 2.5: ролики 30 секунд, ключевые кадры vs 50 референсов, аудио, 4K и 10-битный цвет. Узнайте, какая модель лучше подходит для ваших задач.
Читать статью
Kling 4.0 Flash vs Kling 4.0: основные отличия
Сравнение Kling 4.0 Flash и Kling 4.0: длина, разрешение, цвет, ключевые кадры и референсы. Узнайте, когда достаточно Flash и как настроить эффективный рабочий процесс.
Читать статью
Kling 4.0 4K и 10-битный HDR: подробный разбор возможностей
Узнайте, что такое Kling 4.0 4K и 10-битный HDR, когда стоит выбрать 4K вместо 1080p, а также об апскейлинге и нативном 4K в Seedance 2.5. Текущие и будущие функции.
Читать статью