Transferência Realista de Movimento
Mapeie com precisão o movimento de um vídeo de referência sobre a imagem do seu personagem. Seja dançando, andando ou realizando ações complexas, o Kling 3.0 captura todos os detalhes com física fluida e realista.
Transforme imagens de personagens em animações dinâmicas usando vídeos de referência. Impulsionado pelo Controle de Movimento Kling 3.0 para movimentos realistas e consistência perfeita do personagem.
Experimente o Controle de Movimento agoraMapeie com precisão o movimento de um vídeo de referência sobre a imagem do seu personagem. Seja dançando, andando ou realizando ações complexas, o Kling 3.0 captura todos os detalhes com física fluida e realista.
Mantenha as características faciais, roupas e estilo único do seu personagem enquanto ele executa novas ações. Nossa IA garante que seu personagem permaneça reconhecível e consistente ao longo de toda a animação.
Gere animações de personagens de longa duração. Refira-se à orientação de vídeo para até 30 segundos de movimento consistente ou use a orientação de imagem para clipes de alta qualidade de 10 segundos.
Suporte para os modos Padrão (720p) e Profissional (1080p). Obtenha saída de vídeo nítida e clara, adequada para projetos profissionais, mídias sociais e narrativas cinematográficas.
Siga estes passos simples para dar vida ao seu personagem com o Kling 3.0
Envie uma imagem nítida do personagem que deseja animar. PNG/JPG, máximo de 10 MB.
Envie um vídeo contendo o movimento que deseja imitar. MP4/MOV, máximo de 100 MB.
Escolha a orientação e a qualidade, depois clique em gerar. Receba seu resultado em minutos.
Perguntas comuns sobre a animação de personagens com vídeos de referência
O Controle de Movimento Kling 3.0 é um recurso avançado de IA que permite controlar o movimento de uma imagem estática de personagem usando um vídeo de referência. Ele transfere efetivamente o 'movimento' do vídeo para o 'sujeito' na imagem.
A orientação do personagem determina a referência principal da pose. 'Imagem' mantém a pessoa na mesma orientação da foto (máximo de 10 s). 'Vídeo' faz com que o personagem siga a orientação do vídeo de referência (máximo de 30 s).
Os vídeos de referência devem estar nos formatos MP4 ou MOV, com tamanho máximo de 100 MB. Para melhores resultados, o movimento no vídeo deve ser claro e o sujeito bem enquadrado.
O custo do Controle de Movimento baseia-se na duração final do vídeo e no modo de qualidade (720p/1080p). Você pode ver o custo exato no gerador antes de clicar em criar.
Você pode controlar panorâmica da câmera (esquerda/direita), inclinação (para cima/para baixo), zoom in/out, rotação e movimento dolly (avanço/recuo). O movimento do sujeito é guiado por um vídeo de referência que você envia — a IA interpreta o padrão de movimento e o aplica à sua cena gerada, proporcionando controle direcional preciso.
Concentre seu prompt textual no sujeito, na descrição da cena e no estilo visual. Deixe que o vídeo de referência forneça todas as informações de movimento, em vez de descrever o movimento com palavras. Um clipe claro de 2–5 segundos mostrando um movimento deliberado produz resultados muito mais precisos do que descrições textuais abstratas de movimento.
A geração padrão de vídeo usa apenas texto ou uma imagem para determinar todo o movimento da cena. O controle de movimento adiciona um vídeo de referência como terceira entrada, fornecendo à IA uma direção explícita de movimento. Isso resulta em movimentos mais previsíveis e controláveis, sendo ideal para criadores que precisam de trabalho preciso de câmera ou coreografia de personagens.
O Controle de Movimento Kling 3.0 gera vídeos com resolução máxima de 1080p, tanto em orientação paisagem (16:9) quanto retrato (9:16). A duração padrão do clipe é de 5 segundos, com opção de extensão para 10 segundos em planos compatíveis. Os resultados são entregues no formato MP4, prontos para download ou edição adicional.