Kling Motion Control: transfira qualquer movimento para os seus vídeos grátis

Use o Kling Motion Control grátis no Seedance. Envie uma imagem de referência e um vídeo de referência de movimento e aplique esse movimento ao seu personagem — sem marca d'água, sem cartão de crédito, com tecnologia Kling 3.0.

Motion Control

Imagem de referência
Kling 3.0 Motion Control logoKling 3.0 Motion Control

Envie a imagem de um personagem para animar

Envie JPG/PNG até 10 MB, mínimo 300 px. Você adicionará um vídeo de referência de movimento na próxima etapa.

O que é o Kling Motion Control?

Novidades do Kling 3.0 Motion Control

O recém-lançado Kling 3.0 Motion Control baseia-se na capacidade motion control AI video introduzida no Kling 2.6 e traz atualizações fundamentais. A versão 3.0 aprimora a consistência facial em todos os cenários, mantendo traços estáveis e expressões fluidas mesmo em movimentos complexos, multiangulares e de longa duração. Esta atualização expande o fluxo kling AI motion reference video para performances cinematográficas, captura de movimento de alta precisão e cenários de entretenimento variados — para uma geração de vídeo mais poderosa e confiável.

Identidade facial consistente em qualquer ângulo

O Kling 3.0 Motion Control mantém a identidade do personagem mesmo sob rotações extremas da câmera e movimentos multiangulares complexos. As feições permanecem nítidas e reconhecíveis durante toda a tomada — compare a saída com vinculação de elemento e a variante sem vinculação para ver como a preservação da identidade fortalece o resultado.

Imagem de referênciaSaída ASaída B
Identidade facial consistente em qualquer ângulo

Emoções complexas reproduzidas com fidelidade

Microexpressões sutis, contato visual e ritmo de piscar do vídeo de referência de movimento são transferidos para o personagem com alta fidelidade, fazendo com que as performances emocionais pareçam reais e não animadas. As duas amostras de saída abaixo mostram diferentes conjuntos de expressões geradas a partir da mesma imagem de referência.

Imagem de referênciaSaída ASaída B
Emoções complexas reproduzidas com fidelidade

Oclusão facial, restauração de alta fidelidade

Quando as mãos, adereços ou cabelo cobrem parcialmente o rosto, o Kling 3.0 reconstrói as regiões oclusas de forma limpa, mantendo a identidade do personagem estável durante toda a performance — particularmente útil para cenas de dança, manuseio de adereços e artes marciais.

Imagem de referênciaSaída ASaída B
Oclusão facial, restauração de alta fidelidade

Nitidez facial consistente em enquadramentos dinâmicos

Mesmo com movimentos de câmera agressivos — órbitas, push-ins, panorâmicas rápidas — o Kling 3.0 mantém os detalhes faciais nítidos e a identidade travada, tornando-o ideal para tomadas cinematográficas, performáticas e de dança que alternam entre enquadramentos de corpo inteiro e closes.

Imagem de referênciaSaída ASaída B
Nitidez facial consistente em enquadramentos dinâmicos

Como usar o Kling Motion Control no Seedance

Transfira o movimento de qualquer vídeo de referência para o seu personagem em quatro passos

01

Abra o Kling Motion Control

Acesse veo3ai.io e selecione Kling 3.0 Motion Control na lista de modelos da página Reference-to-Video.

02

Envie a imagem do seu personagem

Envie uma imagem de referência nítida do personagem ou sujeito que deseja animar (JPEG/PNG, até 10 MB, 300 px ou mais, proporção entre 2:5 e 5:2).

03

Envie um vídeo de referência de movimento

Adicione um vídeo de referência de movimento MP4 ou MOV (3–30 segundos, até 100 MB). Para melhores resultados, use filmagem de uma única pessoa com amplitude de movimento moderada e mínimo desvio posicional, e combine o enquadramento (corpo inteiro ou meio corpo) com a imagem do seu personagem.

04

Gerar — grátis, sem marca d'água

Escreva um prompt curto cobrindo apenas o fundo e a iluminação (não descreva a ação — o movimento vem do seu vídeo de referência) e gere. Não é necessário cartão de crédito.

Kling Motion Control grátis vs alternativas pagas

FeatureSeedanceklingai.com (Official)kie.ai (API)
Acesso gratuito
Sem cartão de crédito
Construído sobre o Kling 3.0
Interface web (sem código)
Duração máxima de saída15s15s15s
Saída em 1080p

Perguntas frequentes

Tudo o que você precisa saber sobre Kling Motion Control e a transferência de movimento de Kling

O Kling Motion Control é gratuito no Seedance?

Sim. O Kling Motion Control é gratuito no Seedance — sem assinatura e sem cartão de crédito. Ele é executado no Kling 3.0, o mais recente modelo de controle de movimento da Kling AI.


Qual é o melhor vídeo de referência para o Kling motion control?

O melhor vídeo de referência de movimento da Kling apresenta uma única pessoa, amplitude de movimento moderada e desvio posicional mínimo. Combine o enquadramento (corpo inteiro ou meio corpo) do seu vídeo de referência com a imagem do seu personagem para uma transferência de movimento mais estável.


Posso usar o Kling Motion Control sem uma conta?

Você precisa criar uma conta gratuita no Seedance para gerar vídeos, mas não é necessário cartão de crédito.


Qual é a duração máxima do vídeo de referência?

O Kling 3.0 Motion Control aceita vídeos de referência de 3 a 30 segundos (MP4/MOV, até 100 MB). A saída pode ser 720p ou 1080p.


O Kling Motion Control funciona em animais ou sujeitos não humanos?

O Kling Motion Control é otimizado para personagens humanos e tem melhor desempenho na transferência de movimento humano com identidade travada. Sujeitos não humanos podem funcionar, mas os resultados são menos previsíveis.


Qual é a diferença entre Kling Motion Control e a transferência de movimento de Kling?

Referem-se à mesma capacidade. O Kling Motion Control (às vezes chamado de transferência de movimento Kling ou gerador de vídeo IA com cópia de movimento) transfere o movimento de um vídeo de referência para uma imagem de personagem de referência usando o Kling 3.0.


Como o Kling Motion Control se compara ao Runway Motion Brush?

O Kling Motion Control transfere o movimento de corpo inteiro de um vídeo de referência para um personagem, enquanto o Runway Motion Brush permite pintar movimento em regiões de uma imagem. Eles resolvem problemas diferentes: Kling para transferência de dança e performance; Motion Brush para movimento de cena dirigido.


Posso usar comercialmente as saídas do Kling Motion Control?

As saídas geradas no Seedance podem ser usadas de acordo com os termos de serviço do Seedance — consulte a página de termos para conhecer a política atual de uso comercial antes de publicar.

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