Runway 上の Seedance 2.0:使い方、料金体系および制限事項

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Emma Chen·読む時間: 約2分·Aug 31, 2026
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Runway 上の Seedance 2.0:使い方、料金体系および制限事項

AI 概要

Runway 上で Seedance 2.0 を使用できますか?

はい。Seedance 2.0 は、お使いのアカウントに表示される現在のプラン構成および地域に基づき、Standard、Pro、Unlimited/Max、Enterprise ユーザー向けに Runway で利用可能です。

Runway 上で Seedance 2.0 にアクセスするにはどうすればよいですか?

新しい生成を開始し、「Video」を選択した後、モデルメニューから「Seedance 2.0」を選択し、さらに「References」、「Start and End Frames」、または「Text to Video」のいずれかを選択します。

Runway 上で Seedance 2.0 は無制限ですか?

対象となる旧式の Unlimited ユーザーは、緩やかなレートで Explore Mode を利用できますが、1080p 生成にはクレジットが消費されます。Runway では、Unlimited ユーザーを最新の Max プランへ移行させようとしています。

Runway 上での Seedance 2.0 の料金はいくらですか?

現在掲載されている料金は、4 秒間の Fast 生成に 116 クレジット、4 秒間の Pro 1080p 生成に 160 クレジットから始まります。レンダリング前にジェネレーター画面でご確認ください。

Runway 上の Seedance 2.0 とは?

「Runway 上の Seedance 2.0」とは、Seedance モデルが Runway のインターフェース、課金システム、アセットライブラリおよび生成キューを通じてアクセス可能であることを意味します。これは、Runway Gen-4.5 が置き換えられたことを意味するものではなく、また両モデルが同一になることを意味するものでもありません。ユーザーは、周囲のワークフローの大部分を維持したまま、異なるモデルを選択しているのです。

Runway ワークスペース内におけるサードパーティ製モデル

この構成により、既存の Runway ユーザーは、他のモデルと並行して Seedance を試すことができ、出力を単一プロジェクト内に保持し、同様の条件下で比較することが可能です。

質問 簡潔な回答
Seedance 2.0 は Runway のモデルですか? いいえ。これは Runway 内で提供されるサードパーティ製モデルです。
テキスト以外の入力も使用できますか? はい。画像、動画、音声の参照をサポートしています。
縦型動画を作成できますか? はい。9:16 の他、16:9、1:1 など、その他のアスペクト比も利用可能です。
最大クリップ長はどれくらいですか? 現在の実装では最大 15 秒です。

サポートされる入力および出力

Seedance 2.0 は、テキストから動画への生成(text-to-video)、開始・終了フレームからのアニメーション、およびマルチ参照生成をサポートしています。Runway では、現時点で最大 9 枚の画像、3 本の動画、3 つの音声ファイルを参照として登録できると文書化されています。参照用の動画または音声の合計再生時間は 15 秒までに制限されています。出力形式には、480p、720p、およびクレジットのみで利用可能な 1080p が含まれます。

このモデルは、一般的な横長(landscape)、正方形(square)、縦長(portrait)のアスペクト比もサポートしています。プロンプト作成前に最終的な配信用アスペクト比を選択してください。生成後のリフレーミングは、人物のポーズ、エッジのディテール、ショット構成を変更してしまう可能性があります。

Runway 上で Seedance 2.0 を使う方法

このモデルには、Runway の生成検索からアクセスすることも、Video を開いてモデルセレクターを使用することでもアクセスできます。モデルが表示されない場合は、ご利用中のプランが Standard 以上であることを確認し、かつ該当モデルがあなたのアカウントで利用可能であることをご確認ください。

ステップ 1:適切な生成モードを選択する

モーション、シーン設定、カメラ言語が正確な被写体の同一性よりも重要である場合は、Text to Video を使用します。開始時と終了時の構図を厳密に制御する必要がある場合は、Start and End Frames を使用します。人物、製品、ロケーション、声、または音がクリップ全体で認識可能に保たれる必要がある場合は、References を使用します。

クリーンなテキスト中心のプロセスを実現するには、text-to-video ワークスペース でショットを準備してください。すでに静止画がキャラクターや構図を定義している場合は、image-to-video ワークフロー を使用することで、より安定した視覚的アンカーを得られます。

ステップ 2:役割を持つ参照のみを追加する

すべての入力には、明確な役割(同一性、衣装、ロケーション、カメラの動き、音)が一つだけあるべきです。参照を多く追加しても、自動的に制御性が高まるわけではありません。矛盾する角度、照明、衣装は、むしろ安定性を低下させます。

マスタード色のレインコートを着た旅行者が明るい駅構内で赤いスーツケースを持って歩く、完全な映画的ベンチマークフレーム

有効な参照テストでは、被写体全体、小道具、環境がすべて可視化されており、同一性、手の動き、モーション、空間的一貫性を単一のフレームで評価できます。

ステップ 3:ショット単位のプロンプトを作成する

連続したひとつの動作を記述し、その後、被写体、シーン設定、カメラ、タイミング、照明、音をそれぞれ指定します。5~15 秒という短い時間枠に、複数の無関係なシーンを詰め込まないように注意してください。> マスタード色のレインコートを着た女性が、日差しが差し込む駅構内を歩き、赤いスーツケースを引いている。出発案内板の下で一瞬立ち止まり、後ろを振り返る。中程度のワイドな追従ショット、自然な歩行ペース、安定した顔の同一性、リアルな車輪の接地感、柔らかな駅の雰囲気。カットは一切なし、前景を横切る他の人物もなし。

ステップ 4:最終パスの前にドラフトを生成する

構図、同一性、モーションの評価を目的として、まず 480p または 720p から始めます。ショットが成立してから初めて 1080p へと移行してください。生成には通常数分かかりますが、キュー待ち時間は変動します。

Seedance 2.0 Runway 料金体系、クレジットおよび無制限アクセス

Runway は Seedance 2.0 をクレジット制および、対象となるアカウント向けの「Explore Mode」で提供しています。ジェネレーターは送信前に最終コストを表示するため、以下に掲載する公表料金は、生涯保証ではなく、あくまで計画立案の基準としてお使いください。

現在の Seedance 2.0 クレジット料金

モード 現在の表示料金 最適な用途
Seedance 2.0 Fast 4秒あたり116クレジット 迅速なクリエイティブテストおよび低コストでの反復作業
Seedance 2.0 Pro 1080p 4秒あたり160クレジット 最終解像度のディテールが必要な承認済みショット

より長いクリップや設定変更により、合計クレジット数は変化します。まず最短の実用可能な再生時間をテストし、その後、保存価値のあるバージョンのみ延長してください。

Explore Mode とクレジットモードの比較

Explore Mode では、対象となる旧来の Unlimited ユーザーがクレジットを消費せずに 480p または 720p で生成できますが、処理速度は緩やかです。つまり、キュー内の順番、同時実行数、完了までの時間が変動する可能性があります。一方、クレジットモードは 480p、720p、1080p のすべてに対応しており、クライアントの納期が重要な場合に推奨される選択肢です。

したがって、「Unlimited」という名称は、保証された速度で無制限に 1080p 出力が可能であることを意味しません。また Runway は、旧来の Unlimited プランから Max プランへの移行を発表しており、対象となるアカウントには移行期間中の一時的な利用条件が適用されます。具体的な切り替え時期および特典はアカウント履歴によって異なるため、請求ページ(Billing)に表示されるプランを必ずご確認ください。大量生成を行うクリエイター向けの実務的影響については、当社の Runway Unlimited 終了ガイド をご覧ください。

Seedance 2.0 vs Runway Gen-4.5

有用な問いは、「あなたの参照画像・モーション・フォーマットに対して、どちらのモデルがより迅速に実用可能なショットを生成できるか?」です。Seedance はマルチモーダル制御を重視し、Gen-4.5 は Runway 独自のネイティブモデルです。

同じプロンプトで両モデルをテストする

プロンプト、アスペクト比、再生時間、ソースフレーム、評価基準をすべて固定した状態でテストを行ってください。各モデルにつき少なくとも2回のレンダリングを実施し、その中で最も実用可能な結果を比較検討します。同一性、手の描写、小道具との接触、幾何学的正確性、カメラの安定性、タイミング、最終フレームを確認してください。

Seedance 2.0 · 同一プロンプトによる5秒出力

この実際の Seedance 2.0 出力は、炎の動き、ランタンの幾何学的形状、カメラの安定性、および全クリップを通じた冷色→暖色への照明連続性を確認するのに有効です。

陶芸家が粘土の器を成形している様子を完全なフォトリアリスティックなベンチマークフレームで描いた画像。助手が作業台を支えている

同一プロンプトによるテストには、繊細な手と物体の接触、質感のある素材、自然な奥行きを含めるべきです。こうしたディテールは、時間的誤りを素早く露呈させます。

Seedance 2.0 を選ぶべきケース

複数の参照画像を統合して使用する必要がある場合、あるいは一貫した舞台構成が物語上のキーポイントとなる場合に Seedance を選択してください。

一方、Runway 独自のネイティブモデルを用いたい場合、Runway 専用コントロールへのシンプルな引き渡しが必要な場合、あるいは同一プロンプトに対する別の解釈を得たい場合には Gen-4.5 を選択してください。Seedance の品質と限界についてさらに広範な視点を得るには、Seedance 2.0 完全レビュー をご覧ください。

最適な設定とプロンプトワークフロー

最もコスト効率の良いワークフローは、「創造的な不確実性」と「技術的品質」を分離することです。まずアイデアと構図を確定し、次に同一性とモーションを解決し、最後に最終解像度のために支払います。

テキストから動画へ(Text-to-video)のワークフロー

1つの被写体、1つのシーン設定、1つの主なアクション、1つのカメラ移動を指定します。足の接地や物体の重量といった、可視化可能な物理現象を明示してください。否定的表現(ネガティブプロンプト)は簡潔に記述し、メインのアクションと競合しないようにしてください。

自転車に乗った人物が濡れた道路を横断する様子を完全なフレームで生成したモーションテスト画像。リアルな車輪の接地感と水の動きが再現されている

このようなフルフレームのモーションテストを用いて、車輪の幾何学的形状、四肢の位置、表面との接触、および環境が被写体に対して自然に反応しているかどうかを検査してください。

複数参照(Multi-reference)のワークフロー

参照画像/動画を機能別にラベル付けします。「Image 1:同一性用、Image 2:衣装用、Video 1:カメラのペース用、Audio 1:雰囲気用」など。結果が衣装や顔を混同する場合は、最も本質的でない参照を最初に削除してください。

チェロ奏者とピアノ奏者が自然光の入る室内で練習している様子を完全に生成したマルチ参照整合性フレーム

マルチ参照評価では、すべての人物、楽器、接触点を可視化した状態でテストしてください。これにより、同一性のブレや幾何学的エラーを検出しやすくなります。

開始フレームと終了フレーム(Start-and-end-frame)のワークフロー

両フレームは物理的に互換性を持つ必要があります。視線方向、身体の向き、シーンの幾何学的構造を保持した上で、1つの読み取り可能なトランジションを要求します。

日の出時に赤いカヤックが海岸の石造りアーチへ向かって進む様子を完全に生成した終了フレーム

効果的な終了フレームは、明確な移動経路、被写体のスケール、シーンの幾何学的構造を維持することで、モデルに1つの物理的に妥当なトランジションのみを解かせるようになります。

ドラフトからファイナルへのチェックリスト

クリップを通常速度およびフレーム単位で確認してください。開始部分、手や顔の動き、小道具との接触、カメラの連続性、最終フレームをチェックします。「速い」AI動画ジェネレーターの比較については、最も高速なAI動画ジェネレーター比較 をご覧ください。ここでいう「速い」とは、「許容可能なテイクを得るまでの時間」を意味します。```official-video src=https://r2.seedance.tv/blog/seedance-2-0-product-prompt-video-v1.mp4 poster=https://r2.seedance.tv/blog/seedance-2-0-product-prompt-poster-v1.png label=Seedance 2.0 · 完成品のプロンプト出力


*この実際の生成結果を最初から最後までご覧ください:製品の形状、カメラのタイミング、物理的なサウンド・キューや、クロージング・フレームが編集に十分耐えうるほどクリーンに保たれているかを確認してください。*

リクエストがブロックされた場合、言葉を簡素化し、問題のあるソース・メディアを置き換えてください。同じブロックされたコンテンツを繰り返し送信しても、ほとんど効果が得られないことが多く、これはモデレーションがモデル提供者によって適用されるためです。

## Runway は Seedance 2.0 を使用するのに適した場所でしょうか?

チームがすでに Runway を利用しており、共有アセット・ライブラリを必要としている場合、あるいは Seedance を Gen-4.5 と並べてベンチマークしたい場合には、Runway は妥当な選択肢です。一方で、単に「1 秒あたりのコストを可能な限り最小化したい」だけだったり、柔軟な Explore Mode のキューが固定納期と衝突する場合には、それほど魅力的ではありません。

### この意思決定チェックリストをご活用ください

既に Standard またはそれ以上のプランを契約済みであり、マルチモーダルな参照(References)を重視し、480p または 720p でのドラフト作成が可能で、同一ワークスペース内でモデル比較を行いたい場合、Runway はおそらく適しています。ただし、保証付きの無制限 1080p 生成、即時高並列処理、あるいは Runway 統合では公開されていないモデル固有の制御機能が必要な場合は、ワークフローを再検討することをお勧めします。

本番向けのバッチ処理を確定する前に、各困難カテゴリ(顔の動き、手とオブジェクトの相互作用、急激なカメラ移動、音声発話、縦構図)から代表的なショットをそれぞれ 1 つずつ実行してください。コスト見積もりは、提出した生成数ではなく、実際に使用可能なテイク数に基づいて行ってください。

## 結論

Runway 上の Seedance 2.0 は、確立された制作ワークスペース内でマルチモーダルな選択肢として最も価値を発揮します。身元および環境の制御には References を活用し、480p または 720p でドラフトを作成し、承認済みショットのみにクレジットベースの 1080p 生成を予約してください。また、同一のプロンプトおよび入力条件下で Gen-4.5 と比較検討することも重要です。Explore Mode は、対象となるアカウントにおいて反復コストを削減できますが、これは保証された無制限の最終出力ではなく、緩和されたレートによるアクセスです。最初の制御されたショットの制作を開始する準備が整ったら、[Seedance を使って作成を始めましょう](/ja)。

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