Dreamina ビデオ拡張プロンプトの例:ドリフトなしでクリップを継続

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Emma Chen·読む時間: 約1分·Sep 13, 2026
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Dreamina ビデオ拡張プロンプトの例:ドリフトなしでクリップを継続

AI Overview

Dreamina のビデオ拡張プロンプトには何と書くべきですか?

アップロードしたクリップに名前を付け、次の1つの目に見える動作と1つのカメラ移動を記述し、結合部を越えて維持しなければならない被写体、シーン設定、照明、音響を保護します。曖昧な「さらに動画を生成してください」という依頼ではなく、明確なポーズまたは構図で文を終了させます。

Dreamina でビデオを拡張するにはどうすればよいですか?

AI Video で既存のクリップを参照として追加し、利用可能な Seedance 2.5 ルートを選択して、再生時間(Duration)および解像度(Resolution)を設定し、次のシーン展開(beat)をプロンプトで指定します。ダウンロードまたは再度の拡張を行う前に、結合部(boundary)および全体の拡張結果をプレビューしてください。利用可能なコントロールはアカウントによって異なる場合があります。

プロンプトで複数回の拡張を通じて同一のキャラクターを維持できますか?

安定したアイデンティティ、衣装、小道具、ロケーションといったアンカーを数点明示することでドリフトを軽減できますが、完全な一致を保証することはできません。各結合部を通常速度で確認し、顔・物体・カメラの動きの論理が変化し始めた時点で連鎖を中止してください。

なぜ私の Dreamina 拡張結果がまるで新しいシーンのように見えるのですか?

ソース映像がぼやけたフレームや曖昧なフレームで終了している可能性、あるいはプロンプトがシーン設定を再導入し、矛盾するショットを要求している可能性があります。より明瞭な引き渡し(handoff)を選択し、次の動作を短く保ち、既存の映像と衝突するカメラ指示やスタイル指示を削除してください。

拡張プロンプトと最初のシーン用プロンプトが異なる理由

最初のプロンプトはシーンを構築します。一方、拡張プロンプトは被写体、室内空間、カメラ、モーション、そして場合によっては音響を継承します。その役割は、このシーンを前進させることであり、豊かな形容詞で置き換えることではありません。「シネマティックなベーカリー」はクリップの開始には適していますが、「ベーカーがテーブルに生地を置いた後」に何が起こるかまでは示しません。

最後に信頼できる瞬間から書き始めましょう:何が見えているか、どのような動きが始まったか、そして指定された再生時間内に何が続くかを明記します。拡張には「入力状態(entry state)」「1つのシーン展開(beat)」「出力状態(exit state)」を与えます。ベーカリーの例では、女性が生地を手に持っています。次の展開は成形であり、完成したパンの提供ではありません。ボウル、窓、時計が室内空間を固定するアンカーです。

日光が差し込むベーカリーで、緑色のボウルのそばで生地を準備中のベーカーの基準フレーム(参考画像)

生成された参考用プランニングフレームであり、検証済みの Dreamina レンダリングではありません:ベーカー、生地、ボウル、窓は、次のプロンプトにおける連続性のアンカーです。

重要となるディテールを保護します。20個の些細なオブジェクトを列挙すると、本質的な動作が埋もれてしまいます。「一貫性を保つ」という表現はあまりにも曖昧です。新規シーンの作成には(Seedance プロンプトガイド)をご利用ください。拡張の場合は、アップロードした映像に焦点を絞って、極めて限定的な範囲で記述してください。

Dreamina クリップ拡張のセットアップ

現行の Dreamina の手順では、AI Video を開き、+ Reference からクリップを追加し、Dreamina Seedance 2.5 を選択し、Duration および Resolution を設定して、生成・プレビュー・ダウンロードを行うよう指示されています。Ultra-long Generation については Reference Mode で説明されています。ご自身のアカウントで利用可能なコントロールおよびクレジットコストを確認してください。利用可否はアカウントによって異なります。

読み取り可能な終了フレームを持つソースクリップを準備する

アップロード前に最終秒を確認してください。人物はシャープに写っていますか?手や小道具は明確に見えますか?さらに動きを続ける余白はありますか?そうでない場合は、より明瞭な後半のフレームまでトリミングしてください。ぼやけた最終フレームよりも、読み取り可能な境界の方が優先されます。

アスペクト比、音声の有無、および承認済みの終了フレームを記録してください。オリジナルの動画を保存してください:静止画ではモーションと音響を再現できません。モデルの特定が必要な場合は、Dreamina アクセスガイドをご利用ください。

短く、テスト可能な1つのシーン展開(beat)から始める

長いシークエンスの前に、1つの物理的動作をテストしてください。「生地を成形して一時停止する」はテスト可能です。「焼き上がりまでのストーリーを完結させる」は複数のステートを飛ばしてしまいます。会話や音楽が継続するかどうかを明示してください。別途リフレーミングステップを挟まずに、チェーン途中でアスペクト比を変更しないでください。

コピー&ペースト可能な Dreamina ビデオ拡張プロンプトの例

以下の構造を編集可能なカードとしてご利用ください。角括弧内を、実際のアップロード終了フレームに表示されている内容に置き換えてください。以下に示す指示は、提案されるプロンプトであり、特定の Dreamina 結果を保証するものではありません。

Video 1 を [duration] だけ前方へ拡張します。その終了フレームから継続します。[Subject] が [one next visible action] を実行します。カメラは [one compatible movement] を行います。[identity, wardrobe, prop, environment and light anchors] を保持します。[sound instruction] を維持します。[specific pose, object state or composition] で終了します。シーンを再起動したり、元のクリップを変更したりしないでください。

例1:人間の動作を継続する

Video 1 を5秒間前方へ拡張します。薄れた slate-blue( slate 青)のエプロンを着た同一のベーカーが、丸い生地を自分の方へ2回折り込み、オーク製のテーブル上で回転させ、中央に落ち着かせます。彼女の顔、クリーム色のシャツ、緑色のエナメルボウル、真鍮製の時計、曇り空からの窓からの光はすべて変更しません。カメラはワイドショットから、やや横方向の中距離ショットへと穏やかに移動します。静かなベーカリー室内のトーンを維持します。成形済みのパンの両側に手を静かに置いた状態で終了します。完成したパン製品へのカットは行いません。

出力された動画において、手の動き、生地のサイズ、ボウルの位置を確認してください。これらがジャンプする場合は、形容詞を追加する前に要求する動作の長さを短くしてください。

オーク製作業台で成形済みのパンに切り目を入れる同一のベーカーのクローズアップ参考フレーム

生成された継続ターゲットであり、Dreamina の結果ではありません:より近い視点は、生地・人物・テーブルがカメラの変更を乗り越えた場合にのみ有用です。

例2:製品の公開(reveal)を拡張する

Video 1 を 4 秒間前方に延長します。同じマットシルバーのリストウォッチがダークウォールナット製の台座の上にそのまま置かれた状態を維持し、手がそのウォッチを 1/4 回転させ、バックルを明らかにします。ソース映像ですでに確認できる、ゆっくりとした右方向へのカメラスライドを継続します。文字盤の目盛り、ケースの形状、ストラップの素材、背景、および柔らかいサイドライトはすべて変更しません。新たなテキスト、ロゴ、または追加の製品は一切含めません。最後に、バックルを 1 秒間静止したクローズアップで終了します。

製品向けプロンプトには幾何学的制約が必要です:ウォッチ自体は美しく動くことができますが、そのバックルは変化(mutate)しても構いません。静止画ソースの場合は、まず 画像から動画へのショット を作成し、その後で承認済みのモーションを延長します。

例 3:カメラ移動を橋渡しする

Video 1 を 6 秒間前方に延長します。サイクリストは、同一の駅コンコース内を画面右方向へと引き続き走行します。既存のカメラ高さでサイクリストの横を追跡し、自転車がガラスドアの前に停止する際に、安定した中~ワイドな画角へと滑らかに移行します。ライダー、自転車フレーム、床の反射、そして爽やかな昼光を一貫して維持します。元の駅内の環境音を継続し、新たに音楽を追加しません。終了時はライダーが静止し、両方の車輪が明確に見える状態とします。

方向性が重要です。瞬間的なドローンオービットは、まるで新しいショットを開始したかのように感じられます。新しいアングルへと橋渡しするか、意図的なカットを行ってください。

例 4:新しいシーンを発明せずにシーンを終了させる

Video 1 を 5 秒間前方に延長します。同じベーカーが木製のペール(ピール)の上に載せられた、スコア入りの生地のパンを上げ、開いたオーブンへと導きます。彼女の slate-blue( slate 色の)エプロン、クリーム色のシャツ、ベーカリー室内、緑色のボウル、オーク材のテーブル、左側の窓からの昼光をすべて維持します。肩の高さで控えめなパン(水平移動)で彼女を追跡し、パンは生のまま、オーブンは物理的に妥当な形状で保ちます。パンがオーブンのシェルフに到達した瞬間に終了します。焼き上がったパンへのタイムジャンプは一切行わず、元のクリップへの変更もありません。

ベーカーがスコア入りの生地のパンをオーブンへと運ぶ様子を広角で描いた、後期フレームの参考画像

参考となる終了状態:モデルに焼き工程をスキップさせるのではなく、明確な到達点を提示します。

結合部における連続性の保護

信頼できる最終ソースフレームと、最初の安定した延長フレームを比較してください。人物の同一性および衣装、物体の形状、レイアウト、カメラの向き、音声を確認します。小さなズレは積み重なるため、「完全一致」などとは言わず、保護すべきアンカー要素を優先順位付けしてください。

ベーカリーの例では、エプロンとパンが最優先のアンカーであり、ボウルと窓は空間の位置づけを補完します。時計の針の動きよりも、顔の変化の方が重大です。音楽が意図的に挿入されていない限り、ルームトーン(室内の残響音)は維持してください。結合部で「クリック」という音が発生した場合でも、別途オーディオ修復が必要になる可能性があります。

この既存の動く Seedance 編集用クリップは、結合部で検査すべき連続的なモーションの種類を示しています。ただし、これは 検証済みの Dreamina 出力でもなければ、厳密に制御された比較対象でもありません。ポスター画像を根拠とせず、むしろモーションの進行方向および結合部直後の数秒間の動きに注目してください。

結合部の検査用:連続的な Seedance モーションの例

実際の動く Seedance サンプル(縁の検査用)。Dreamina のベンチマークではありません。

このアプローチの背後にある包括的な参照情報および音声に関するルールについては、Seedance 動画延長ガイド に完全な制作ワークフローが記載されています。本ページの Dreamina プロンプトは、何をアップロードし、次に何を指示し、何を承認するかという点に焦点を当てています。

結果のレビューとズレの修正

通常速度、フレーム単位での結合部前後、および音声のみの再生でレビューします。結果を「承認」「編集で修復」または「再実行」のいずれかで判定し、その理由を 1 つ明記します。欠陥のあるセグメントを、その中で最も良い静止画が良好だからといって連鎖させないでください。

もし新規シーンとして始まっている場合は、ソース動画の名称と次のアクションを明記してください。後半で同一性がズレた場合は、ビート(拍)の長さを短縮してください。小道具が変形している場合は、境界フレームでその変形を明示し、その主要な属性を保護してください。カメラジャンプが発生した場合は、1 つのモーション指示のみを維持してください。音声の変化は別途修復してください。

ソースファイル名、終了タイムコード、モデル、延長時間、プロンプト、および承認理由を記録してください。Grok 動画延長ガイド では、異なるインターフェースで同様の課題に対処していますが、ボタン配置や制限事項は異なる場合があります。

長いシークエンスには Seedance Agent を活用

1 回の Dreamina 延長は、局所的な継続にすぎません。多数のショット、切り抜き、声、承認を伴うキャンペーンでは、調整が必要です。各プロンプトと境界フレームを、名前付きのショットに紐付けます。Seedance Agent は、ブリーフィング、参照資料、部分的な再実行を整理できますが、人間が動く結果を承認する際の支援ツールであり、Dreamina の制御手段ではありません。

強力なクリップは、最小限の回数だけ延長してください。新しいロケーション、照明設定、あるいはタイムジャンプが必要な場合は、別個のショットを作成し、意図的にカットを行ってください。各承認済みのブランチを保持することで、編集者が最後の安定状態へ戻れるようにします。

結論

Dreamina の動画延長プロンプトは、読み取り可能なソース終了から物理的に 1 つのビートを継続し、少数の重要なアンカーを保護し、互換性のあるカメラおよび音声の挙動を明示し、明確な最終状態を指定する場合に最も効果を発揮します。実際のクリップをアップロードし、短い継続を 1 回テストし、その結合部および全体のモーションを検査した上で、承認済みの結果からのみ再度延長してください。ここに示す 4 つのテンプレートは、保証された出力を約束するものではなく、あくまで出発点です。プロジェクトが複数のショットおよびレビュー・サイクルへと拡大する際には、Seedance Agent を用いて計画してください。これにより、プロンプト、参照資料、承認が一貫して関連付けられます。

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