Seedance 2.5 화이트 모델: 무엇이며 어떻게 사용하는가

E
Emma Chen·8분 읽기·Aug 28, 2026
X에 공유
Seedance 2.5 화이트 모델: 무엇이며 어떻게 사용하는가

AI 개요

Seedance 2.5 화이트 모델이란 무엇인가?

화이트 모델은 텍스처가 없는 3D 또는 포즈 기반의 참조로, 생성 전에 피사체 배치, 카메라 위치, 움직임 경로 및 장면 깊이를 정의합니다. 이는 최종 외관을 고정하지 않으면서도 Seedance 2.5에 촬영이 어떻게 구성될지를 명시합니다.

일반 텍스트 프롬프트 대신 화이트 모델 참조를 사용해야 하는 이유는 무엇인가?

텍스트는 의도를 설명하지만, 화이트 모델은 공간적 관계를 시각적으로 드러냅니다. 특히 카메라 경로, 여러 캐릭터, 혹은 정확한 제품 공개가 승인된 레이아웃을 따라야 할 때 특히 유용합니다.

seedance.tv에서 Seedance 2.5 화이트 모델 참조를 사용할 수 있나요?

예, 가능합니다. 지원되는 Seedance 2.5 참조 워크플로우에서 블로아웃을 이미지 또는 동영상 참조로 추가한 후, 그 구도와 움직임이 최종 촬영을 어떻게 안내해야 할지를 설명하세요.

어떤 종류의 영상이 화이트 모델 참조로부터 가장 큰 이점을 얻을 수 있나요?

제품 공개, 다중 캐릭터 대화, 안무가 정교한 뮤직비디오, 액션 장면, 그리고 영화적 프리비주얼라이제이션(Previs) 등이 가장 큰 이점을 얻습니다. 이러한 작업들은 단순한 외관뿐 아니라 블로킹과 카메라 논리에 크게 의존합니다.

Seedance 2.5에서의 화이트 모델이란 무엇인가?

Seedance 2.5 화이트 모델은 촬영을 위한 단순화된 공간 계획입니다. 즉, 텍스처가 없는 클레이 렌더링, 저세부사항 3D 장면, 마네킹 포즈 시퀀스 또는 스틱피겨 레이아웃입니다. 이는 모든 요소가 어디에 위치하고 어떻게 움직이는지를 보여주며, 최종 피부, 의상, 재질, 색상은 나타내지 않습니다.

따라서 이는 일반적인 이미지 참조와 다릅니다. 캐릭터 이미지는 외관을 정의하고, 스타일 이미지는 시각적 언어를 정의하며, 모션 클립은 타이밍을 전달합니다. 반면 화이트 모델은 구도, 블로킹, 카메라 각도, 이동 방향, 깊이를 정의합니다.

화이트 모델 제어를 통해 감독은 최종 외관을 완성하기 전에 어려운 촬영의 기하학적 구성을 사전 승인할 수 있습니다. Seedance는 이후 블로아웃을 외관, 재질, 영상, 오디오 참조와 함께 해석할 수 있습니다.

Seedance 2.5에서 화이트 모델 참조가 작동하는 방식

화이트 모델을 촬영의 ‘공간적 계약’으로 생각해 보세요. Seedance는 피사체들의 상대적 크기 및 위치, 바라보는 방향, 주요 포즈 변화, 전경 및 배경 레이어, 그리고 카메라의 위치 또는 이동 경로를 읽습니다. 귀하의 프롬프트는 이 계약 중 어느 부분이 정확히 유지되어야 하고, 어느 부분은 재설계되어도 괜찮은지를 설명합니다.

입력 형식 및 준비

단일 승인된 구도에는 깨끗한 정지 이미지를, 카메라 또는 피사체가 경로를 따라 움직일 경우 짧은 클립을 사용하세요. 목표 화면 비율에 맞추고, 필수 피사체를 프레임 내에 포함시키며, 바닥 또는 수평선을 표시하세요. 또한 최종 스타일링으로 오인될 수 있는 텍스처는 피하세요.

화이트 모델과 외관 참조 결합하기

Seedance 2.5는 한 번의 생성에 최대 30개의 이미지, 10개의 동영상, 10개의 오디오 참조를 지원합니다. 총 50개 입력 용량을 상한선으로 간주하세요. 먼저 화이트 모델을 설정한 후, 캐릭터, 제품, 스타일, 모션, 오디오 참조 중 각각 고유한 역할을 수행하는 것만 추가하세요.

블로아웃 또는 모션 가이드가 주요 지시사항일 경우, 동영상 참조를 사용하세요. 단일 승인된 오프닝 구도의 경우, 이미지-동영상 변환이 더 간단한 방법일 수 있습니다.

화이트 모델 참조 만들기

완성도 높은 3D 파이프라인은 필요 없습니다. 공간적 아이디어를 명확하게 전달할 수 있는 가장 가벼운 방법을 선택하세요.

방법 1: 간단한 3D 블로아웃 내보내기

3D 패키지에서 중립 재질, 기본 세트 기하학, 그리고 액션 시작 및 종료 시점에 포즈를 취한 마네킹을 사용하세요. 의도한 카메라 위치를 설정하고 정지 이미지 또는 플레이블래스트를 내보내세요. 바닥 접촉 및 주요 오클루더(occluder)를 포함시키되, 장식용 소도구는 생략하세요.

방법 2: 포즈 시퀀스 구축하기

포즈 추정기는 핵심 연출 프레임을 골격 다이어그램으로 변환할 수 있습니다. 예측, 액션, 접촉, 회복, 최종 정지 등 의미 있는 3~5개의 포즈를 하나의 자르기(crop)와 명확한 시간 라벨로 유지하세요.

방법 3: 스틱피겨 레이아웃 그리기

가장 빠른 프리비주얼라이제이션을 위해 원근 그리드 위에 인물들을 직접 그립니다. 카메라, 피사체 라벨, 바라보는 방향, 눈선(eyeline), 진입점, 퇴장점, 이동 화살표를 표시하세요. 완성도보다는 명확성이 우선입니다.

손으로 그린 스틱피겨 레이아웃이 두 명의 피사체, 눈선, 진입 및 퇴장 지점, 그리고 시계 방향의 카메라 경로를 원근 그리드 위에 표시함

유용한 스틱피겨 참조는 생성 전에 피사체 위치, 이동 방향, 눈선, 카메라 경로를 명확히 드러냅니다.

화이트 모델 참조를 위한 프롬프트 템플릿

화이트 모델 참조를 사용하여 정확한 피사체 위치, 상대적 크기, 바닥 접촉, 카메라 높이, 렌즈 방향, 시계 방향 카메라 경로를 지정하세요. 캐릭터 및 제품 참조는 외관을 위한 용도로만 사용하세요. 중심 받침대와 두 눈선을 반드시 유지하세요. 회색 블로아웃은 현실감 있는 따뜻한 갤러리, 자연스러운 피부, 정확한 제품 재질, 영화적 조명으로 대체하세요. 연속된 단일 촬영, 추가 인물 없음, 위치 교체 없음.

이 프롬프트는 모든 자산이 모든 것을 제어하도록 요청하는 대신, 각 참조에 하나의 특정 역할을 부여합니다. Seedance 영상 프롬프트 가이드에서는 재사용 가능한 카메라 및 보존 관련 표현을 더 많이 확인하실 수 있습니다.

화이트 모델 참조를 통한 공간 블로킹

공간 블로킹은 위치, 깊이 순서, 교차, 안전한 카메라 이동 경로를 정의합니다. 이는 다중 캐릭터 연출을 읽기 쉽게 만드는 기반이 됩니다.

블로킹 패스 구성하기

  1. 주요 피사체와 이야기에 핵심적인 객체를 배치하세요.
  2. 명확한 좌/우 관계와 눈선을 갖춘 보조 캐릭터를 추가하세요.
  3. 전경, 중간층, 배경의 깊이를 표시하세요.
  4. 카메라의 시작점, 종료점, 이동 곡선을 그립니다.
  5. 진입, 퇴장, 오클루전(occlusion), 최종 구도를 테스트하세요.
  6. 가장 깨끗한 뷰를 내보내고, 해당 결정들을 보호하는 프롬프트를 작성하세요.

테이블톱 화이트 모델 블로킹 계획도는 전경, 중간층, 배경에 걸쳐 세 명의 등장인물을 보여주며, 시선선(eyeline), 움직임 화살표, 두 개의 카메라 위치를 표시한다

시선선, 등장인물의 교차, 깊이 층, 카메라 이동 경로가 하나의 실물 블로킹 계획도에 모두 시각화되면 검토가 훨씬 수월해진다.

다중 등장인물 장면 블로킹하기

각 인물 그림을 역할별로 라벨링하고, 실루엣을 서로 분리하여 유지한다. 누가 누구를 바라보는지, 각 인물이 프레임의 어느 쪽을 차지하는지, 그리고 교차 동작이 다른 등장인물 앞쪽에서 일어나는지 뒤쪽에서 일어나는지를 명시한다. 같은 시간에 동일한 공간을 통과하는 두 개의 액션 화살표를 겹쳐 놓지 않도록 주의한다. 그래도 장면이 여전히 복잡하다면, 이를 두 개의 통제된 비트로 분할하고, Seedance 스토리보드-비디오 가이드의 ‘핸드오프 프레임(handoff-frame)’ 방법을 활용한다.

화이트 모델 참조를 활용한 액션 계획 수립

블로킹은 위치를 제어하고, 액션 계획은 변화를 제어한다. 기대(anticipation), 실행(execution), 해결(resolution)으로 구성된 아크를 구축한다. 걷기 동작의 목적지, 싸움 동작의 접촉 지점, 또는 공개 장면(reveal)의 카메라 타겟과 최종 정지 포즈(final hold)를 정의한다.

오디오와 액션 매칭하기

오디오 참조는 리듬, 대사의 말투(cadence), 또는 임팩트 지점을 제공한다. 프롬프트 내에서 비트를 표시한다: “0–3초 접근”, “3–5초 회전”, “5–8초 공개”, “8–10초 정지”. 1초 안에 여러 주요 변화를 한꺼번에 집어넣지 않도록 주의한다.

Seedance 2.5 · 다중 등장인물 연기, 블로킹, 연속적인 카메라 이동

이러한 완성된 연기 영상을 검토 목표로 삼는다: 등장인물 간 간격, 움직임 아크, 가려짐(occlusion), 최종 그룹 포즈가 모두 명확하게 전달되어야 한다.

복잡도 조정하기

지나치게 단순한 화이트 모델은 깊이감을 애매하게 만들고, 지나치게 디테일한 모델은 충돌을 유발한다. 구성, 접촉, 가려짐, 카메라 안전성에 영향을 미치는 기하학적 요소만 유지한다. 최종 품질 작업 전에 짧은 초안을 테스트한다.

Seedance 2.5 화이트 모델의 최적 활용 사례

이커머스 제품 공개 장면

받침대(pedestal), 제품 크기, 발표자와의 거리, 손의 접근 방향, 카메라 궤도, 최종 팩샷(packshot)을 블로킹한다. 화이트 모델을 승인된 제품 이미지와 함께 사용하여, 블록아웃(blockout)이 동작을 제어하도록 하고, 이미지가 기하학적 형태, 색상, 라벨 배치를 보호하도록 한다.

생성된 스니커즈 공개 장면은 하나의 명확한 제품 중심 카메라 아크를 따름

재질 및 조명 추가 전에 카메라 이동 경로와 주요 포지셔닝(hero position)이 정의되면, 제품 촬영 장면의 승인이 훨씬 수월해진다.

다중 등장인물 대화 장면

화이트 모델 인물 그림을 사용하여 화면 방향(screen direction), 시선선(eyeline), 샷 균형, 등장(entrance)을 유지한다. 누가 말하고, 누가 반응하며, 언제 카메라가 주의를 전환하는지를 표시한다. 대화가 활발할 때는 액션을 절제하여 유지한다.

뮤직비디오 및 안무 장면

공연자 간 간격, 무용 방향, 카메라 스윕(sweep), 최종 포즈를 음악 섹션에 따라 매핑한다. 모션 참조는 정확한 박자를 제공할 수 있고, 화이트 모델은 무대 지리 정보(stage geography)를 보존한다. 전체 곡 계획에 대한 자세한 내용은 Seedance 2.5 뮤직비디오 워크플로우를 참조한다.

영화 및 광고 프리비주얼라이제이션(Previs)

촬영 전에 어려운 원테이크(one-take), 공개 장면, 그룹 등장, 세트 전환 등을 테스트한다. 결과물은 전 팀이 공유하여 검토할 수 있는 아티팩트가 된다.

Seedance 2.5에서의 화이트 모델 참조 vs. 기타 참조 유형

참조 유형 주요 역할 가장 적합한 용도 신뢰성 있게 정의하지 못하는 것
화이트 모델 공간 배치, 포즈, 카메라 경로, 깊이 블로킹, 프리비주얼라이제이션, 다중 등장인물 스테이징 최종 정체성, 재질, 색상
캐릭터 참조 얼굴, 신체, 의상, 정체성 반복 등장하는 연기자 및 브랜드 캐릭터 정확한 카메라 경로 또는 장면 지리 정보
모션 참조 타이밍, 제스처, 안무, 카메라 박자 걷기, 춤, 액션, 제품 이동 최종 스타일링(재지정되지 않는 한)
스타일 참조 팔레트, 질감, 조명, 시각 언어 아트 디렉션 및 캠페인 일관성 등장인물 위치 또는 액션 타이밍

권장되는 참조 스택 구성

신속한 블로킹 테스트에는 화이트 모델만 단독으로 사용한다. 정체성이 중요한 경우 캐릭터 또는 제품 참조를 추가한다. 타이밍이 화살표와 포즈만으로는 너무 구체적일 경우 모션 참조를 추가한다. 스테이징이 확정된 후에야 스타일 참조를 마지막으로 추가한다. 이 계층 구조는 아름다운 참조가 장면의 공간적 논리를 압도하는 것을 방지한다.

Seedance 2.5 화이트 모델 활용 팁 및 흔한 실수

제어력을 높이는 팁

  • 참조 노트에 카메라 메타데이터(화면 비율, 대략적인 시야각, 높이, 틸트, 시작/종료 위치)를 반드시 유지한다.
  • 방향성 화살표를 그린 후, 각 주요 포즈 또는 등장인물에 번호를 매긴다.
  • 등장인물 이름을 파일 라벨과 프롬프트 참조 전반에 걸쳐 동일하게 유지한다.
  • 어떤 자산이 블로킹, 정체성, 모션, 재질, 오디오를 각각 제어하는지 명시한다.
  • 고품질 버전 생성 전에 짧은 블로킹 테스트를 먼저 생성한다.
  • 결과물을 단순히 ‘시각적으로 매력적인가’가 아니라, 레이아웃과 비교하여 평가한다.

흔한 실수 및 수정 방법

화이트 모델 내 텍스처: 복잡한 재질은 스타일로 해석될 수 있다. 이를 균일한 클레이 셰이딩(clay shading)으로 대체한다.
부유하는 접촉: 발과 제품은 가시적인 바닥 관계가 필요하다. 바닥 평면(floor plane)과 접촉 지점을 반드시 추가한다.
모순되는 화살표: 각 시간 범위 내에서 하나의 주도적 액션만 유지하도록 단순화한다.
라벨이 없는 인물 그림: 모든 역할에 이름을 부여하고, 해당 이름을 프롬프트 내에서도 반복하여 사용한다.
참조 자산이 너무 많음: 고유한 역할이 없는 자산은 제거한다.
최종 정지 포즈 없음: 깔끔한 컷(cut)을 위해 안정적인 종료 포즈(final hold)를 반드시 확보한다.

결론

Seedance 2.5 화이트 모델 참조는 특정 제작 문제를 해결합니다: 의도한 촬영 장면은 분명히 알고 있지만, 텍스트만으로는 그 공간적 논리를 표현할 수 없습니다. 가장 가볍고 실용적인 블록아웃을 구축하고, 카메라와 피사체 간의 관계를 보호하며, 추가 참조 자료마다 하나의 명확한 역할을 부여한 후, 품질 작업 이전에 블로킹을 테스트하세요. 이 워크플로우는 공간 계획 및 액션 설계를 제품 광고, 대화 장면, 뮤직비디오, 그리고 시네마틱 프리비즈(cinematic previs)에서 제어 가능한 입력으로 전환합니다. 첫 번째 화이트 모델 기반 Seedance 촬영을 시도해 보세요 →

무료로 생성 시작하기 - 신용카드 필요 없음

가입 시 제공되는 무료 크레딧으로 영상을 만들고, 더 많은 생성이 필요할 때 합리적인 요금제로 확장하세요.

가입 시 무료 크레딧 제공. 요금제는 월 $20부터.