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- 시댄스 2.5 이미지로 동영상 만들기: 2026년 완벽 가이드
시댄스 2.5 이미지에서 영상으로 기능은 제품 사진, 인물 사진, 풍경, 렌더링 같은 정지 이미지를 한 번의 생성 과정으로 네이티브 오디오가 포함된 30초짜리 시네마틱 클립으로 바꿔 줍니다. 이어 붙이기도, 후처리 과정도, 별도 오디오 작업도 필요 없습니다. 이미지를 올리고 움직임 프롬프트를 작성하면, 시댄스 2.5가 물리감, 카메라 움직임, 사운드를 통합해 애니메이션으로 만들어 줍니다.
이 가이드는 시댄스 2.5의 이미지에서 영상으로 모드를 효과적으로 쓰기 위해 필요한 모든 내용을 다룹니다. 텍스트에서 영상으로와의 차이, 원본 이미지 준비법, 이미지 기반 영상 전용 프롬프트 작성법, 카메라 움직임 제어법, 바로 복사해 쓸 수 있는 프롬프트가 포함된 고가치 활용 사례 여섯 가지, 참조 이미지 시스템, 그리고 가장 흔한 이미지 기반 영상 문제 해결법까지 포함합니다.
시댄스 2.5 전체 개요가 필요하다면 시댄스 2.5 모델 페이지 또는 사용 가이드부터 보세요. 이 가이드는 이미지에서 영상으로 기능을 더 깊게 다루고 싶은 사용자를 위한 문서입니다.
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빠른 답변: 시댄스 2.5 이미지에서 영상으로 작동 방식
정지 이미지를 시댄스에 업로드하고, 이미지에서 영상으로 모드를 선택한 뒤, 움직임과 카메라 프롬프트를 작성하고 생성하면 됩니다. 시댄스 2.5는 이미지를 첫 프레임으로 인식하고, 그 시각 상태에서 시작해 바깥으로 확장되는 하나의 연속 클립을 생성합니다. 최대 30초, 네이티브 사케이, 동기화된 오디오까지 지원합니다.
텍스트에서 영상으로와의 핵심 차이는 이미지가 피사체를 고정한다는 점입니다. 색, 조명, 질감, 피사체 자세, 배경 구도는 모두 결과물에 직접 이어집니다. 모델의 역할은 사용자가 제공한 이미지 위에 움직임, 물리감, 카메라 움직임, 오디오를 더하는 것입니다. 그래서 이미 정확한 시각 자료가 있고 이를 말로 설명하기 어려울 때 이미지 기반 영상이 더 좋은 선택입니다.
시댄스 2.5에서 이미지에서 영상으로와 텍스트에서 영상으로 비교
시댄스 2.5에서 이미지 기반 영상과 텍스트 기반 영상 중 무엇을 선택할지는 어느 쪽이 더 강력한가의 문제가 아닙니다. 둘 다 같은 기반 모델을 사용합니다. 중요한 것은 무엇에서 시작하는지, 무엇을 제어해야 하는지입니다.
이미지에서 영상으로를 쓰면 좋은 경우:
- 정확한 색상, 제품 디자인, 브랜드 정체성, 얼굴을 유지해야 하는 기존 자산이 있을 때
- 특정 사진을 애니메이션으로 만들어야 할 때: 제품, 부동산, 인물, 일러스트
- 시각 스타일은 이미 정해져 있고 움직임과 오디오를 더하는 것이 목적일 때
- 참조 시스템을 쓰지 않고도 캐릭터나 제품 일관성을 원할 때
텍스트에서 영상으로를 쓰면 좋은 경우:
- 원본 자산 없이 처음부터 생성할 때
- 시각 스타일에서 최대한 넓은 창작 자유도가 필요할 때
- 구체적인 시각 요소보다 분위기, 장면 유형, 서사 흐름이 더 중요할 때
- 최종 자산이 나오기 전 콘셉트 영상을 만들 때
마케팅팀과 제품 스튜디오에서는 보통 이미지 기반 영상이 출발점입니다. 포장 제품 사진, 제품 렌더링, 라이프스타일 사진 같은 원본 자산이 이미 있고, 정확성을 유지해야 하기 때문입니다. 반대로 모든 것을 처음부터 생성하는 콘셉트 작업이나 대본 기반 서사 영상에서는 텍스트에서 영상으로가 더 깔끔한 시작점입니다.
최상의 결과를 위한 원본 이미지 준비법
이미지에서 영상으로 결과물의 품질은 입력 이미지 품질에 크게 좌우됩니다. 시댄스 2.5는 주어진 이미지를 잘 활용하지만, 약한 입력은 일관성 없는 결과를 만듭니다.
해상도와 화면비: 자산의 원본 내보내기 해상도를 사용하세요. 작은 이미지를 업스케일한 뒤 올리지 마세요. 시댄스 2.5가 사케이 출력으로 매핑을 처리합니다. 대부분의 활용 사례에서는 16:9 가로형과 9:16 세로형 화면비가 가장 잘 작동합니다. 정사각형 이미지는 제품 사진에는 좋지만, 모델이 채워야 할 구도 여백이 생길 수 있습니다.
피사체 선명도: 모델은 이미지를 읽고 무엇을 움직여야 하는지 이해합니다. 흐릿하거나, 강하게 압축되었거나, 제이펙 압축 흔적이 많은 이미지는 움직임 생성을 혼란스럽게 만듭니다. 특히 움직일 가능성이 있는 가장자리, 예를 들어 머리카락, 천, 물, 잎 주변은 가능한 가장 선명한 원본을 사용하세요.
구도 여백: 카메라 움직임을 계획하고 있다면, 예를 들어 밀어 들어가기, 패닝, 틸트가 있다면 카메라가 이동할 공간을 구도 안에 남겨 두세요. 피사체가 프레임 전체를 끝에서 끝까지 채우는 이미지는 중요한 정보가 잘리지 않고 카메라가 움직일 수 있는 범위를 제한합니다.
조명 일관성: 시댄스 2.5는 원본 이미지의 조명을 확장합니다. 원본 이미지에 강한 방향광이 있다면 모델은 그 조명 환경을 애니메이션으로 이어 갑니다. 그림자는 그에 맞게 움직이고, 반사도 일관되게 유지됩니다. 의도적인 조명으로 시작하면 결과물이 더 응집력 있게 나옵니다.
이미지에서 영상으로 프롬프트 작성법
이미지에서 영상으로 프롬프트는 텍스트에서 영상으로 프롬프트와 역할이 다릅니다. 이미지 안에 이미 있는 내용을 설명할 필요가 없습니다. 모델은 그것을 볼 수 있습니다. 프롬프트는 모델에게 이미지로 무엇을 할지 알려 주어야 합니다.
이미지 기반 영상 프롬프트는 세 가지에 집중하세요.
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움직임: 무엇이 어떻게 움직여야 하나요? 구체적으로 쓰세요. "제품이 시계 방향으로 90도 회전한다"가 "제품이 움직인다"보다 좋습니다. "그녀의 머리카락이 느린 바람에 살짝 떠오른다"가 "바람이 분다"보다 좋습니다.
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카메라: 카메라는 어떻게 움직여야 하나요? 시댄스 2.5는 이미지 기반 영상 모드에서 카메라 지시를 잘 따릅니다. 숏 유형, 움직임, 속도를 명시하세요. 예: "미디엄에서 클로즈업으로 천천히 밀어 들어가기", "제품 주위를 왼쪽으로 45도 궤도 이동", "고정된 정지 숏".
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분위기: 환경이 무엇을 더해야 하나요? 소리, 빛 변화, 날씨, 입자 효과가 포함됩니다. 예: "배경에 비가 내리기 시작한다", "골든아워 빛이 더 따뜻해진다", "도시 거리의 주변 소음과 멀리서 들리는 음악".
빼야 할 것: 모델이 이미지에서 이미 볼 수 있는 내용을 다시 설명하지 마세요. 원본 이미지가 흰 표면 위의 빨간 운동화를 보여 준다면 "흰 표면 위의 빨간 운동화"라고 쓰지 마세요. 모델은 이미지를 가지고 있습니다. 프롬프트는 감독의 지시이지 미술 설명이 아닙니다.
이미지 기반 영상 프롬프트 템플릿
[무엇이 움직이는지] [어떻게 움직이는지] + [카메라 움직임과 속도] + [분위기/오디오]
예시(제품 사진):
운동화가 천천히 회전하며 측면 실루엣을 보여 주고, 끈은 자연스럽게 가라앉는다. 10초 동안 정면에서 4분의 3 측면 시점으로 궤도 이동한 뒤 유지한다. 깨끗한 스튜디오 조명은 변하지 않는다. 은은한 실내 배경음.
예시(인물 사진):
그녀가 책에서 시선을 들어 올리고, 부드러운 미소가 생긴다. 카메라는 미디엄 숏으로 고정된 뒤 마지막 8초 동안 클로즈업으로 부드럽게 밀어 들어간다. 창문을 통과한 따뜻한 오후 빛, 약간의 먼지 입자. 조용한 실내 분위기, 바깥의 먼 새소리.
예시(풍경 사진):
구름이 산맥 위를 왼쪽에서 오른쪽으로 천천히 흘러가며 계곡에 움직이는 그림자를 드리운다. 카메라는 넓은 정지 숏으로 고정된다. 늦은 오후의 황금빛이 주황색으로 깊어진다. 풀 사이를 지나는 바람 소리, 멀리서 들리는 매의 울음.
시댄스 2.5 이미지 기반 영상의 카메라 움직임: 전체 어휘
시댄스 2.5는 이미지 기반 영상 모드에서 다양한 카메라 움직임 지시를 이해합니다. 적절한 표현을 쓰면 설명한 카메라 동작이 안정적으로 나옵니다.
| 움직임 | 프롬프트 표현 | 가장 적합한 용도 |
|---|---|---|
| 피사체 쪽으로 접근 | "천천히 밀어 들어가기", "카메라가 앞으로 이동", "가까이 확대" | 인물, 제품 디테일, 공개 장면 |
| 피사체에서 멀어짐 | "뒤로 빠지기", "카메라가 뒤로 이동", "천천히 물러나기" | 풍경, 넓은 도입 장면 |
| 피사체 주위 회전 | "왼쪽/오른쪽으로 궤도 이동", "호를 그리며 감싸기" | 제품, 사물, 건축 |
| 가로 패닝 | "왼쪽으로 패닝", "오른쪽으로 패닝", "왼쪽으로 따라가기" | 가로 폭이 넓은 장면, 풍경 |
| 세로 틸트 | "위로 틸트", "위로 크레인 이동", "아래로 틸트" | 키가 큰 피사체, 하늘 공개 |
| 고정 정지 | "완전히 고정된 정지 숏", "카메라 움직임 없음" | 테이블 위 촬영, 토킹 헤드, 제품 클로즈업 |
| 약한 핸드헬드 | "약한 핸드헬드 움직임", "미세한 카메라 흔들림" | 다큐멘터리 느낌, 자연스러운 인물 |
속도 표현을 추가하세요. "매우 천천히", "점진적으로", "빠른 패닝", "넓게 쓸어 가듯이" 같은 표현입니다. 시댄스 2.5는 속도 언어에 반응하며, 최종 결과에서 차이가 눈에 보입니다.
바로 쓸 수 있는 프롬프트가 포함된 이미지에서 영상으로 활용 사례 여섯 가지
1. 제품 회전과 디테일 공개
깨끗한 제품 포장 사진에서 시작해 모든 각도를 보여 주는 회전을 애니메이션으로 만드세요.
원본 이미지: 중립 배경의 정면 제품 사진.
프롬프트:
병이 반시계 방향으로 90도 회전하며 측면 라벨을 보여 준다. 8초 동안 부드러운 궤도 움직임. 깨끗한 스튜디오 조명은 일정하게 유지되고, 제품 가장자리에 흰 반사광이 보인다. 은은한 스튜디오 배경음.
효과적인 이유: 제품 회전은 구매 의도가 높은 이커머스 자산입니다. 실제 제품 사진에서 시작하는 회전 포장 사진은 브랜딩 정확성을 유지하면서 정지 이미지가 제공하지 못하는 움직임을 더합니다.
2. 인물 사진 애니메이션
인물 사진을 소셜 미디어, 영화식 쇼릴, 잡지 스타일 콘텐츠용 짧은 클립으로 애니메이션화하세요.
원본 이미지: 고해상도 인물 사진, 피사체가 프레임 밖이나 카메라를 바라보는 상태.
프롬프트:
그녀가 천천히 카메라를 직접 바라보며, 차분한 표정이 옅은 미소로 바뀐다. 카메라는 미디엄 클로즈업으로 고정된다. 카메라 왼쪽에서 들어오는 부드러운 창가 빛이 클립 동안 살짝 밝아진다. 잔잔한 실내 분위기.
활용처: 링크드인 콘텐츠, 개인 브랜드 릴, 모델 카드 애니메이션, 팀 페이지 영상.
3. 건축 및 부동산 워크스루
부동산 또는 건축 사진을 천천히 움직이는 도입 장면으로 만드세요.
원본 이미지: 자연광이 있는 외부 또는 내부 건축 사진.
프롬프트:
카메라가 넓은 도입 숏에서 시작해 건물 입구를 향해 천천히 밀어 들어가고, 마지막에는 정면 외관 디테일에 도달한다. 움직임은 부드럽고 12초 동안 이어진다. 늦은 오후 빛, 근처 나무 사이의 약한 바람. 조용한 교외 거리 소음과 새소리.
활용처: 매물 영상, 부동산 마케팅 릴, 건축 포트폴리오 콘텐츠.
4. 음식과 음료 애니메이션
정적인 음식이나 음료 사진에 김, 액체 움직임, 분위기 있는 빛을 더해 생동감을 주세요.
원본 이미지: 테이블이나 바 표면 위에 스타일링된 음식 또는 음료 사진.
프롬프트:
커피잔에서 김이 천천히 올라오며 따뜻한 빛 속에서 위로 소용돌이친다. 카메라는 클로즈업으로 고정된 뒤 10초 동안 매우 천천히 아래로 틸트한다. 따뜻한 카페 조명, 흐릿한 배경. 카페 주변 소리, 에스프레소 머신의 증기 소리.
활용처: 레스토랑 소셜 미디어, 식품 브랜드 콘텐츠, 메뉴 홍보, 음료 광고.
5. 풍경과 자연 사진의 시네마틱 처리
정지 풍경 사진을 영화 속 도입 장면처럼 느껴지게 만드세요.
원본 이미지: 자연광, 강한 전경과 배경 분리가 있는 넓은 풍경 사진.
프롬프트:
산골짜기를 따라 오른쪽으로 천천히 패닝하며, 구름이 아래 경사면에 움직이는 그림자를 드리운다. 부드러운 움직임, 15~20초. 골든아워 빛이 점차 깊어진다. 전경의 풀 사이를 지나는 바람, 멀리서 들리는 시냇물 소리.
사용처: 여행 콘텐츠, 관광 마케팅, 분위기 있는 동영상 배경, 다큐멘터리 오프닝.
6. 일러스트와 콘셉트 아트 애니메이션
디지털 일러스트, 콘셉트 아트, 양식화된 이미지를 원래 화풍을 유지한 채 움직이게 만듭니다.
원본 이미지: 뚜렷한 시각 스타일이 있는 디지털 일러스트 또는 콘셉트 아트.
프롬프트:
인물의 망토가 보이지 않는 바람에 부드럽게 움직이고, 눈은 천천히 왼쪽으로 향한 뒤 다시 정면으로 돌아온다. 카메라는 정적인 중간 샷을 유지한다. 극적인 역광이 은은하게 맥동한다. 영화적인 분위기 음악(비현실음), 깊고 대기감 있는 저음.
사용처: 게임 캐릭터 쇼케이스, 만화/일러스트 포트폴리오 영상, 애니메이션 스토리보드 미리보기.
이미지→동영상에서 참조 이미지 시스템 사용하기
시댄스 2.5는 원본 이미지와 별도로 참조 이미지를 지원합니다. 이미지→동영상 모드에서는 강력한 조합이 만들어집니다. 원본 이미지는 시작 프레임을 정의하고, 참조 이미지는 애니메이션 전체에서 안정적으로 유지되어야 하는 캐릭터, 얼굴, 제품을 정의합니다.
이미지→동영상과 함께 참조 이미지를 사용할 때:
- 원본 이미지에는 캐릭터가 한 각도로 보이지만, 애니메이션에서 캐릭터가 돌아가야 할 때 — 참조 이미지는 움직임 중에도 얼굴 일관성을 보장합니다
- 장면 속 브랜드 캐릭터와 함께 제품을 움직이게 할 때 — 캐릭터가 움직여도 올바른 외형을 유지합니다
- 카메라가 움직이는 동안 디자인 요소(로고, 라벨, 글자 스타일)를 높은 충실도로 유지하고 싶을 때
참조 이미지를 추가하는 방법:
- 시댄스의 이미지→동영상 모드에서 원본 이미지를 기본 이미지 칸에 업로드합니다
- 참조 이미지 입력란에 얼굴, 제품, 스타일 기준점 같은 추가 자산을 첨부합니다
- 프롬프트는 여전히 움직임을 지시해야 하며, 참조 시스템은 시각적 일관성을 처리합니다
시댄스 2.5는 최대 50장의 참조 이미지를 지원합니다. 대부분의 이미지→동영상 작업에서는 목적이 뚜렷한 참조 1–3장(얼굴 하나, 제품 하나, 환경 기준점 하나)이면 충분합니다.
시댄스 2.5 이미지→동영상의 흔한 문제와 해결책
문제: 피사체가 너무 많이 움직여 영상 초반부터 일관성이 무너짐 해결: 움직임 프롬프트에 "느리고, 미묘한" 같은 수식어를 추가합니다. 움직임 범위를 명시합니다. "돌아간다"보다 "30도 돌아간다"가 좋습니다. 피사체에 얼굴이나 특정 제품 정체성이 있다면 참조 이미지를 사용해 보존합니다.
문제: 카메라 움직임이 너무 강하거나 피사체가 잘림 해결: 카메라 지시에 "느리게", "점진적으로"를 추가합니다. 카메라가 어디에서 멈춰야 하는지 명시합니다. "넓은 샷에서 중간 샷으로 천천히 밀고 들어간 뒤 중간 샷 유지." 원본 이미지에는 구도상 머리 위 여백을 남겨 둡니다.
문제: 소리가 시각적 환경과 맞지 않음 해결: 프롬프트에서 소리 환경을 명확히 적습니다. 원하는 것을 이름으로 지정합니다. "카페 주변 소음", "야외 바람과 새소리", "전자 분위기 음악." 이미지에서 모델이 기본적으로 추론하도록 내버려 두지 않습니다.
문제: 영상 중간에 조명이 크게 바뀜 해결: 유지하고 싶은 조명 상태를 설명합니다. "일정한 스튜디오 조명", "처음부터 끝까지 변하지 않는 창가 빛", "늦은 오후 빛이 계속 일정하게 유지됨." 조명 변화를 원한다면 명확히 설명합니다. "20초 동안 낮빛에서 황금 시간대 빛으로 점진적으로 따뜻해짐."
문제: 배경 요소가 움직임 의도와 충돌함 해결: 배경이 움직여야 하는지 정지해야 하는지 명시합니다. "배경 환경은 그대로 유지", "배경 요소가 살짝 떠다님", "정적인 배경, 전경 피사체만 움직임." 지시하지 않으면 모델이 때때로 예상치 못한 방식으로 배경 요소를 움직입니다.
시댄스 2.5 이미지→동영상과 경쟁 도구 비교
| 기능 | 시댄스 2.5 이미지→동영상 | 클링 3.0 옴니 이미지→동영상 | 베오 3 이미지→동영상 |
|---|---|---|---|
| 이미지→동영상 최대 영상 길이 | 30초 | 약 10초 | 8초 |
| 기본 소리 생성 | 지원 | 미지원(별도 단계) | 지원 |
| 참조 시스템 | 지원(최대 50장) | 제한적 | 제한적 |
| 출력 해상도 | 사천급 | 천팔십급 | 천팔십급 |
| 카메라 제어 정밀도 | 높음 | 중간 | 높음 |
| 적합한 용도 | 긴 제품/초상/풍경 영상 | 짧은 사회관계망 영상, 빠른 반복 제작 | 영화적 품질의 짧은 영상 |
시댄스 2.5가 이미지→동영상에서 가진 핵심 강점은 30초 연속 영상, 기본 사천급 출력, 기본 소리, 깊은 참조 시스템의 조합입니다. 빠른 반복 제작 속도의 8–10초 사회관계망 영상을 원한다면 클링과 베오 3가 더 빠릅니다. 정확한 제품 사진에서 시작하는 30초 제품 영상과 소리가 필요하다면 시댄스 2.5가 더 유능한 선택입니다.
자주 묻는 질문: 시댄스 2.5 이미지→동영상
시댄스 2.5 이미지→동영상은 제 이미지의 정확한 색상과 브랜드 표현을 보존하나요? 네. 원본 이미지는 시작 프레임을 정의하며, 색상, 조명, 질감이 출력물에 이어집니다. 모델은 이미지를 느슨하게 재해석하는 대신 그 위에 움직임을 더합니다. 브랜드에 민감한 자산에는 이미지→동영상이 적합한 모드입니다. 바로 시각 정체성을 보존하기 때문입니다.
어떤 이미지 형식이든 사용할 수 있나요? 제이펙과 피엔지는 완전히 지원됩니다. 해상도가 높은 원본 이미지는 일반적으로 더 좋은 이미지→동영상 결과를 만듭니다. 모델이 활용할 시각 정보가 더 많기 때문입니다.
이미지→동영상 모드는 30초 영상을 지원하나요? 네. 시댄스 2.5 이미지→동영상은 텍스트→동영상 모드와 같은 최대 영상 길이, 즉 최대 30초 연속 영상을 생성합니다.
시댄스 2.5 이미지→동영상 모드는 어떻게 이용하나요? 시댄스 기본 화면에서 모드 선택기 안의 이미지→동영상 옵션을 선택한 뒤, 프롬프트를 작성하기 전에 원본 이미지를 업로드합니다. 모델 선택기에 시댄스 2.5가 보이지 않으면 현재 접근 상태를 시댄스 2.5 모델 페이지에서 확인하세요.
이미지→동영상과 텍스트 오버레이 또는 그래픽 요소를 함께 사용할 수 있나요? 모델은 이미지에서 동영상을 생성합니다. 텍스트 오버레이나 그래픽 요소 추가는 동영상 편집기에서 하는 후반 작업입니다. 모델은 화면 위 그래픽이나 글자 조합을 생성하지 않습니다.
이미지→동영상에서 원본 이미지와 참조 이미지는 무엇이 다른가요? 원본 이미지는 시작 프레임, 즉 동영상이 시작되는 장면입니다. 참조 이미지는 모델이 영상 전체에서 특정 요소(얼굴, 제품, 스타일)를 일관되게 유지하는 데 사용하는 기준점입니다. 특정 시작점과 특정 일관성 대상이 모두 필요할 때 둘 다 사용하세요.
결론
시댄스 2.5 이미지→동영상은 2026년에 정지 자산을 완성도 높은 마케팅 또는 창작 동영상으로 바꾸는 가장 실용적인 경로입니다. 30초 영상 길이, 기본 사천급 출력, 동기화된 소리, 깊은 참조 시스템의 조합 덕분에 단순 시연이 아니라 실제 제작 작업에 사용할 수 있습니다. 핵심은 모델이 이미 갖고 있는 이미지를 다시 설명하는 것이 아니라, 움직임과 카메라를 프롬프트로 지시하는 것입니다.
깨끗하고 해상도가 높은 원본 이미지로 시작하세요. 무엇이 움직이는지, 카메라가 어떻게 움직이는지, 소리 환경이 어떻게 들리는지에 집중해 프롬프트를 작성하세요. 얼굴이나 제품을 일관되게 유지해야 한다면 참조 이미지를 추가하세요. 두 가지 변형을 생성하고 결과를 비교한 뒤 내보내세요.
시댄스 2.5 이미지→동영상 페이지에서 이 작업 흐름을 바로 시도하거나, 전체 프롬프트 참고 자료는 시댄스 2.5 프롬프트 가이드에서 확인하세요.
직접 해볼 준비가 되셨나요?
이 가이드의 단계를 Seedance에서 바로 적용해 프롬프트나 이미지를 몇 분 안에 완성도 높은 영상으로 바꿔보세요.
가입 시 무료 크레딧 제공. 요금제는 월 $20부터.

Seedance 2.5 애니메이션 가이드: AI로 애니메이션 동영상 만들기 (2026)
Seedance 2.5로 애니메이션 영상을 제작하세요. 카툰, 애니메이션, 일러스트, 모션 그래픽 스타일을 위한 프롬프트 템플릿, 캐릭터 일관성을 유지하는 I2V, 6가지 활용 사례를 소개합니다.
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Seedance 2.5로 제품 영상을 만드는 방법: 완벽 가이드 (2026)
Seedance 2.5로 제품 영상을 제작하는 완전 가이드: 이커머스 브랜드를 위한 이미지 기반 영상 및 텍스트 기반 영상 프롬프트, 플랫폼별 내보내기 사양, QA 체크리스트, 시즌별 변형 워크플로.
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시댄스 2.5 글에서 영상으로: 2026년 전체 작업 흐름 안내서
시댄스 2.5의 글 기반 영상 생성을 완전히 익히세요. 여섯 부분 지시문 구조, 촬영 움직임 표현, 소리 제어, 바로 복사해 쓸 수 있는 지시문이 포함된 여섯 가지 활용 사례, 그리고 30초 형식을 다루는 방법까지 알아봅니다.
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