Seedance 2.5 リファレンスガイド:モデル、プロンプト、および機能の解説

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Emma Chen·読む時間: 約2分·Aug 13, 2026
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Seedance 2.5 リファレンスガイド:モデル、プロンプト、および機能の解説

AI 概要

Seedance 2.5 とは?

Seedance 2.5 は、4~30 秒のクリップ向けの AI 動画生成・編集モデルです。テキスト、画像、動画、音声を参照入力としてサポートし、タイミング指定による指示、ネイティブ音声、および命令ベースの編集が可能です。

Seedance 2.5 は無料で利用できますか?

新規ユーザーは、限定的なウェルカムクレジット(クレジットカード不要)で利用を開始できます。有料プランでは月額クレジットが追加されますが、利用可能な再生時間および解像度は、選択したモデルルートと設定に依然として依存します。

Seedance 2.5 で利用可能なモデルは何ですか?

主な選択肢は「テキストから動画へ」、「画像から動画へ」、「参照から動画へ」の各モデルに加え、編集および延長ワークフローです。品質レベルが異なる別個のモードとして扱うのではなく、保持したい入力内容に基づいてモードを選択してください。

自分でも試してみますか?

登録で無料クレジット。プランは月額$20から。

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Seedance 2.5 向けのプロンプトをどう書けばよいですか?

1 つの制作指示文を記述してください:被写体、動作、カメラ、ライティング、音声、および制約条件です。画像から動画への生成では、画像ですでに明確に見える詳細を繰り返さず、代わりに動きとカメラの動きを記述してください。

Seedance 2.5 の新機能 — 主な機能の概要

Seedance 2.5 は、単一の魅力的なショットではなく、完全なクリエイティブタスクを目的として設計されています。現在のワークフローでは、4~30 秒の生成、連続する整数秒単位のタイミング制御、ネイティブ音声指示、最大 30 枚の画像、10 個の動画、10 個の音声ファイルを含む混合参照セット(1 回のリクエストあたり最大 50 点の素材)がサポートされます。

実用的な改善点には、より長い連続性、より明確な動作順序、より強力な参照割り当て、およびローカル編集または延長機能が含まれます。これにより、広告クリップにフック、デモンストレーション、そしてサマリー(ペイオフ)を 1 つのクリップ内に収める必要がある場合のステッチ(つなぎ目)を減らすことができます。また、承認済みのソースを維持しつつ、特定の時間範囲のみを変更することが可能になり、すべてを再生成する必要がなくなります。

Seedance 画像から動画へ · 5秒間の連続的な素材の展開

これはスライドショーではなく、連続的な Seedance 生成です:修復技師がクリムゾンのシルクを上げる際、ガラス製のハチドリが離陸し、ホバリングします。布地の物理挙動、翼の動き、反射、物体の同一性、および全 5 秒にわたるカメラの連続性を確認してください。

Seedance 2.5 のモデル解説 — 適切なモデルの選び方

Seedance 2.5 は、複数の入力モードで共通のコアモデルを使用しています。「モデル」の適切な選択とは、モデルに正しい視覚的アンカーを提供するワークフローを選ぶことです。

テキストから動画へ(Text-to-Video)

アイデアから出発し、幅広い視覚的自由度を求める場合に、テキストから動画へ を選択してください。被写体、環境、動作、カメラ、ビジュアルスタイル、音声、アスペクト比を記述します。コンセプトショット、ストーリービート、視覚的探求に最適です。

画像から動画へ(Image-to-Video)

製品写真、ポートレート、イラスト、または構成画像がオープニングフレームを定義しなければならない場合に、画像から動画へ を選択してください。変化させる要素(動き、カメラパス、雰囲気、音声)についてプロンプトを記述します。細部を固定する必要がない限り、画像の内容を再記述しないでください。

参照から動画へおよび編集

複数のアセットがそれぞれ異なる役割を持つ場合(例:1 枚の画像で被写体の同一性を定義、1 本の動画で動きを定義、1 つの音声ファイルでボイスやリズムを定義)には、参照から動画へ を選択してください。既存のクリップがすでにほぼ完成しており、プロンプトで時間範囲、要求される変更量(デルタ)、および変更してはならないすべての要素を明示できる場合は、編集または延長機能をご利用ください。

Seedance 2.5 の利用方法 — 無料プランと有料プランの比較

Seedance.tv では、新規ユーザーがウェルカムクレジットで利用を開始できます。これは、シンプルなプロンプトと短い再生時間でのテスト用短期トライアルとお考えください。無制限の無料制作プランではありません。

現在の価格ページでは、月額 $39 の Mini、$80 の Standard、$160 の Plus が掲載されています(年間課金では実質的な月額価格が低くなります)。これらのプランは、それぞれ月額 400、1,600、4,800 クレジットを提供します。公開されているプランカードには、現時点で「動画あたり最大 15 秒」「出力解像度 720p」と記載されていますが、Seedance 2.5 のワークフロー自体は、480p または 720p で 4~30 秒の生成をサポートしています。モデルの利用可否および設定は変更される可能性があるため、納品物を確定する前にジェネレーターを確認してください。

まずはアイデアの検証に必要な最短バージョンから始めましょう。生成ごとのコストではなく、承認されたクリップ 1 本あたりのコストを推定してください。リトライ回数、再生時間、解像度が実際の制作予算に影響します。

Seedance 2.5 プロンプトガイド — 構文、構造、およびテンプレート

プロンプトの基本構造

以下の順序で記述してください:> 被写体+シーン+アクション+カメラ+ライティング/スタイル+オーディオ+制約条件

ストーリーの前に参照マッピングを記述してください:Image 1 は製品そのものである;Video 1 はカメラモーションのみを提供する;Audio 1 はリズムのみを提供する。 その後、各ビート(拍)ごとに1つの主なアクションを記述します。最終的な制約文では、顔、衣装、製品の形状、ラベル、背景、および再生時間といった固定情報を明示的に保持してください。

タイミング指定のある作業では、連続した範囲(例:0–3s3–6s6–9s)を使用してください。タイムスタンプはシークエンスとペーシングをガイドするものであり、フレーム単位で正確な編集コマンドではありません。Seedance 2.5 タイムスタンププロンプトガイドには、さらにコピー&ペースト可能なタイムラインが掲載されています。

コピー&ペースト可能なテンプレート

テキストから動画へ:陶芸家が日差しの入るスタジオでボウルを成形している。0–4s:中間ショット、ゆっくりとドリーイン。4–8s:ボウルが形作られていく手元のクローズアップ。暖かみのある自然光、静かなルームトーン、1つの連続シーン、安定した解剖学的構造、テキストやウォーターマークなし。
画像から動画へ:Image 1 はボトルそのものである。その形状、色、ロゴの配置、およびラベルを厳密に保持すること。結露が形成される中、ゆっくりと時計回りに30度のオービット移動;柔らかいリムライトがガラス表面を横切って移動。静止した背景、手の描写なし、変形なし、新規オブジェクトの追加なし、テキストの追加なし。
ターゲット編集:Video 1 の 4–7 秒の区間を編集。遠景の人物を削除。メイン被写体、アクション、フレーミング、カメラ動き、ライティング、オーディオ、再生時間、およびその他のすべての詳細は一切変更しない。

固定されたヒーローオブジェクトの周りを1つの制御されたカメラパスで回転する、新しく生成された無ブランドのアンバー色ボトル

1つの被写体、1つのカメラパス、そして明示的に固定された詳細は、混雑したプロンプトよりも評価しやすい。

カメラ制御およびモーションパラメーターのリファレンス

カメラ用語集

意図 プロンプト表現 最適な使用例
近づく slow dolly in(ゆっくりドリーイン)、push toward(押し込むように近づく)、macro push-in(マクロ押し込み) 顔、製品のディテール、露出(リヴェール)など
遠ざかる dolly out(ドリーアウト)、pull back to wide(ワイドショットまで引き戻す) 環境やスケールの露出(リヴェール)など
回り込む 30-degree orbit right(右方向に30度のオービット)、three-quarter arc(3/4 アーク) 製品、キャラクター、3D 形状など
横に移動 track left(左トラッキング)、pan right(右パン) 歩行中の被写体や広いシーンなど
垂直に移動 tilt up(チルトアップ)、crane down(クレーンダウン) 建築物や高さの露出(リヴェール)など
位置を固定 static locked-off camera(静止したロックオフカメラ) トークショットや精密なモーションなど
リアリズムを付与 subtle handheld drift(微細なハンドヘルド・ドリフト) ドキュメンタリー風やクリエイター向け映像など

モーションパラメーター

方向速度範囲タイミング連続性 を明確に記述してください。「ボトルが回転する」は曖昧ですが、「ボトルが4秒かけて時計回りに30度回転し、その後静止する」はレビュー可能です。各ビート(拍)には、1つのカメラ動作1つの主な被写体アクションのみを指定してください。物理挙動や解剖学的構造に不具合が生じた場合は、ネガティブプロンプトを増やすより先に、まず速度とモーション範囲を縮小してください。

画像→動画および参照→動画のワークフロー

  1. アンカーを選択する。 完全な構図を再現する場合はクリーンな開始画像を、アイデンティティ・モーション・ロケーション・サウンドを複数指定する場合はいくつかの参照画像を活用します。
  2. すべての参照を割り当てる。 各ファイルが何を提供するか、また何をコピーしてはならないかを明示します。
  3. 可視化可能な変化を記述する。 モーションとカメラを直接指示し、ソースの内容をプロンプト内で繰り返す必要はありません。
  4. 短い検証版を生成する。 アイデンティティ、手の描写、製品の形状、ビート順、カメラの安定性、発話、最終フレームを確認します。
  5. 1つの変数だけを修正する。 失敗した指示を強化しつつ、受け入れ済みの詳細はすべて固定したままにします。ローカル補正および延長パターンについては、Seedance 2.5 動画編集ガイドをご参照ください。

同じ陶芸家が1シーンの始まり・真ん中・終わりで描かれた、新しく生成された3パネル連続性ワークフロー

3段階でのレビューにより、サムネイルでは隠れがちな欠落ビートや視覚的ドリフトを検出できます。

よくある問題とその対処法

結果がプロンプトと一致しない

最も重要な被写体および参照マッピングを最初の文に移動してください。各ビートに1つの観察可能な目標が明確になるまで、二次的なアクション、スタイル、カメラ動きを削除してください。

被写体または製品がドリフト(ずれる)

よりクリーンなソースを用いる、1〜2個のターゲット参照を追加し、アイデンティティに不可欠な詳細のみを繰り返してください。高速な回転、被写体の遮蔽(オクルージョン)、見えない幾何形状を露呈させる極端なカメラ動きを減らしてください。

タイミングやカメラ方向が無視される

連続セグメントの数を減らし、各アクションに十分な時間を与えてください。「ロックされたカメラ」と「高速オービット」のような矛盾する指示は、1つのカメラ決定に置き換えてください。

オーディオやリップシンクが不自然に感じる

話者の名前、言語、正確な台詞、周囲音(アンビエンス)、および不要な音を明記してください。発話中はショットを安定させ、字幕、ロゴ、フレーム単位で正確なカットなどは従来型のエディタで仕上げてください。

ディテールがぼやけて見える、またはクレジットが尽きる

高解像度でクリーンなソースを用い、シンプルなフレーミングと短いドラフト版で試してください。現在の Seedance.tv Seedance 2.5 ルートでは、480p や 720p の出力となる場合があります。「4K」というモデル説明文が必ずしも利用可能なエクスポート設定を意味するわけではありません。承認済み結果ごとのリトライ回数およびクレジット消費量を記録してください。

結論

この Seedance 2.5 参照ガイドの本質は、たった1つのルールに集約されます:モデルに正しいアンカーを与え、その後1つの可視変化だけを指示すること。プロンプト作成の前に入力モードを選択し、すべての参照をマッピングし、カメラとモーションを測定可能な言語で明示し、短いバージョンでテストしたうえで、ようやく再生時間や複雑さを増していってください。

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