Seedance 2.5 白模:它是什么以及如何使用

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Emma Chen·阅读约 2 分钟·Aug 28, 2026
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Seedance 2.5 白模:它是什么以及如何使用

AI 概览

什么是 Seedance 2.5 白模?

白模是一种无纹理的 3D 模型或基于姿态的参考,用于在生成前定义主体位置、摄像机位置、运动路径和场景纵深。它向 Seedance 2.5 表明镜头如何被调度(staged),但不锁定其最终外观。

为何使用白模参考,而非仅靠文字提示?

文字描述意图,而白模使空间关系可视化。当需要遵循已批准的布局来实现摄像机路径、多个角色互动,或精确的产品展示时,白模尤为有用。

我能否在 seedance.tv 上的 Seedance 2.5 中使用白模参考?

可以。将构图草图(blockout)作为图像或视频参考,添加至 Seedance 2.5 支持的参考工作流中,再通过文字说明该构图与运动应如何引导最终镜头。

哪些类型的视频最受益于白模参考?

产品展示、多角色对白、编舞类音乐视频、动作场面及电影级预演(previs)最能从中获益。这些任务依赖于构图调度(blocking)与摄像机逻辑,而不仅限于外观表现。

Seedance 2.5 中的白模是什么

Seedance 2.5 白模 是镜头的简化空间规划:一种无纹理的黏土渲染图、低细节 3D 场景、人台姿态序列,或火柴人式布局。它展示所有元素的位置与运动方式,而非最终的皮肤质感、服装、材质或色彩。

这使其区别于普通图像参考:角色图像定义外观,风格图像定义视觉语言,动作片段承载节奏信息;而白模定义构图、调度(blocking)、摄像机角度、移动方向与纵深关系。

白模控制使导演可在投入时间打磨最终外观前,先行批准高难度镜头的空间几何结构。随后,Seedance 可结合外观、材质、视频与音频参考,对构图草图进行解释性生成。

Seedance 2.5 中白模参考的工作原理

可将白模视作镜头的空间契约(spatial contract)。Seedance 解析主体之间的相对比例与位置、朝向、主要姿态变化、前景与背景分层,以及摄像机的位置或行进路线。您的提示词需说明:该契约中哪些部分必须严格保留,哪些部分允许重新设计。

输入格式与准备

单帧构图使用干净的静态图像;若摄像机或主体沿路径运动,则使用短片。请匹配目标宽高比,确保关键主体完全位于画框内,显示地面或地平线,并避免出现可能被误认为最终风格的纹理。

将白模与外观参考配对使用

Seedance 2.5 每次生成最多支持 30 张图像、10 段视频及 10 段音频参考。请将总计 50 个输入视为上限。建议以白模为起点,再仅添加承担明确分工的角色、产品、风格、动作及音频参考。

当构图草图或动作引导是核心指令时,请使用 Reference to Video。若仅需一个已批准的开场构图,Image to Video 可能是更简单的路径。

如何创建白模参考

您无需成熟的 3D 制作管线。请选择最轻量、且能清晰传达空间意图的方法。

方法一:导出简易 3D 构图草图

在 3D 软件中,使用中性材质、基础布景几何体,以及在动作起始与结束时刻摆好姿势的人台。放置预期摄像机并导出静态图或播放预览(playblast)。包含地面接触点与主要遮挡物;省略装饰性道具。

方法二:构建姿态序列

姿态估计算法可将关键表演帧转换为骨骼示意图。保留三至五个有意义的姿态——预备(anticipation)、动作(action)、接触(contact)、恢复(recovery)与最终定格(final hold)——使用统一裁切与清晰的时间标签。

方法三:手绘火柴人式布局

为实现最快预演,可在透视网格上绘制人物简图。标注摄像机位置、主体标签、朝向、视线(eyelines)、入画点、出画点及运动箭头。清晰度比精致度更重要。

一幅手绘火柴人式布局,在透视网格上标出两名主体、视线、进出点及顺时针摄像机路径

一份实用的火柴人式参考,能在生成前即清晰呈现主体位置、运动方向、视线关系及摄像机路径。

白模参考提示词模板

使用白模参考精确控制主体位置、相对比例、地面接触点、摄像机高度、镜头朝向及顺时针摄像机路径。仅使用角色与产品参考控制外观。保留中央基座及两条视线。将灰色构图草图替换为写实温暖的画廊环境、自然肤色、准确的产品材质及电影级布光。单次连续镜头,不添加额外人物,不交换主体位置。

该提示词为每项参考分配唯一职责,而非要求所有资产共同控制全部要素。Seedance 视频提示词指南 提供更多可复用的摄像机与保留类表述。

基于白模参考的空间调度(Spatial Blocking)

空间调度定义位置、纵深顺序、穿行路径及安全的摄像机运动范围。它是实现可读性强的多角色调度的基础。

构建调度流程(Blocking Pass)

  1. 放置主角色与叙事关键物体。
  2. 添加次要角色,明确左右关系与视线方向。
  3. 标注前景、中景与背景的纵深层次。
  4. 绘制摄像机起始点、终点及运动曲线。
  5. 测试入画、出画、遮挡关系及最终构图。
  6. 导出最清晰视角,并撰写提示词以保护上述决策。

一张桌面级白模构图方案图,展示前景、中景和背景中的三位人物,包含视线方向线、运动箭头以及两个摄像机位

当深度分层、人物穿行、视线方向及摄像机运动路径均在同一张实体构图方案图中清晰可见时,它们更易于审阅。

多角色场景的构图(Blocking)

为每个剪影标注其对应角色,并保持各剪影彼此分离。明确说明谁面向谁、每个人物在画面中占据哪一侧,以及人物穿行是发生在另一人物的前方还是后方。避免在同一时间、同一空间内叠加两条动作箭头。若该镜头仍难以实现,可将其拆分为两个受控节奏段,并在 Seedance 分镜转视频指南 中使用“交接帧”(handoff-frame)方法。

基于白模参考的动作规划

构图(Blocking)控制位置;动作规划控制变化。构建一个包含预示(anticipation)、执行(execution)与收束(resolution)的动作弧线。明确定义行走的目的地、打斗的接触点,或揭示镜头(reveal)的摄像机目标与最终定格位置。

动作与音频匹配

音频参考可提供节奏感、对白语速或冲击节点。在提示词中标注节拍:“0–3 秒:接近”,“3–5 秒:转身”,“5–8 秒:揭示”,“8–10 秒:定格”。避免在一秒钟内堆叠多个重大变化。

Seedance 2.5 · 多角色表演、构图与连续摄像机运动

可将此类已完成的表演作为审阅目标:角色间距、运动弧线、遮挡关系及最终群组姿态均应清晰可辨。

复杂度校准

过于简化的白模会使纵深关系模糊;而过于精细的白模则易引发冲突。仅保留影响构图、接触、遮挡或摄像机安全性的几何结构。在最终输出前,先测试一段短样稿。

Seedance 2.5 白模的最佳适用场景

电商产品揭示镜头(Product Reveals)

构图需涵盖底座位置、产品尺寸比例、演示者距离、手部接近路径、摄像机环绕轨迹,以及最终产品特写(packshot)。将白模与已批准的产品图像配对使用:白模控制运动,而产品图像则保障几何结构、色彩与标签位置的准确性。

一段生成的运动鞋揭示镜头,遵循一条清晰以产品为中心的摄像机运动弧线

当摄像机运动路径与核心主体(hero)位置在材质与布光添加前即已确定时,产品镜头更易于通过审批。

多角色对话场景

使用白模人物剪影维持银幕方向(screen direction)、视线方向(eyelines)、镜头平衡(shot balance)及入画/出画(entrances)。标注谁在说话、谁在反应,以及摄像机何时转移关注焦点。在对白进行期间,保持动作克制。

音乐录影带与编舞

将表演者间距、舞蹈朝向、摄像机扫掠路径及最终定格姿态,映射至音乐段落。动作参考可提供精确节拍,而白模则保留舞台地理关系(stage geography)。详见 Seedance 2.5 音乐录影带工作流,了解整首歌曲的规划方法。

影视与广告预演(Previs)

在正式制作前,测试高难度单镜头长拍(one-take)、揭示镜头、群组入场或场景转换。其产出将成为全团队共同审阅的预演资产。

Seedance 2.5 白模参考 vs. 其他参考类型

参考类型 主要作用 最适合场景 无法稳定定义的内容
白模(White model) 空间布局、姿态、摄像机路径、纵深关系 构图(Blocking)、预演(Previs)、多角色舞台调度 最终身份、材质、色彩
角色参考(Character reference) 面部、体型、服饰、身份特征 固定出演者与品牌化角色 精确摄像机路径或场景地理结构
动作参考(Motion reference) 时机、手势、编舞、摄像机节拍 行走、舞蹈、动作戏、产品运动 最终造型风格(除非另行声明)
风格参考(Style reference) 色彩搭配、纹理、布光、视觉语言 美术指导与营销活动一致性 主体位置或动作时机

推荐的参考组合方式

仅用白模进行快速构图测试。当身份识别变得重要时,再加入角色或产品参考。当动作节拍过于精细、仅靠箭头与姿态难以表达时,再加入动作参考。风格参考最后添加——待舞台调度已验证可行之后。此层级结构可防止精美参考压倒场景本身的空间逻辑。

Seedance 2.5 白模使用技巧与常见错误

提升控制力的实用技巧

  • 在参考备注中保留摄像机元数据:宽高比、近似视场角(field of view)、高度、俯仰角(tilt),以及起始/结束位置;
  • 绘制方向性箭头,并为每个主要姿态或人物编号;
  • 确保人物名称在文件标签与提示词引用中完全一致;
  • 明确说明哪项资产负责构图、身份、动作、材质与音频;
  • 在生成全质量版本前,先生成一段短构图测试;
  • 将结果与原始布局对比,而不仅依据其是否“美观”。

常见错误及修正方法

白模中出现纹理: 繁复材质可能被误读为风格参考。请替换为统一的陶土着色(clay shading)。
悬浮式接触(Floating contact): 脚部与产品需呈现明确的地面关系;请添加地面平面及接触点。
相互矛盾的箭头: 每一时段内仅保留一个主导性动作。
未标注人物: 为每个角色命名,并在提示词中重复使用这些名称。
参考过多: 移除无独特功能的资产。
缺少最终定格(No final hold): 预留一个稳定的结束姿态,以便镜头干净利落地切出。

结论

Seedance 2.5 白模参考可解决一个特定的制作问题:你已明确预期镜头,但仅靠文字无法准确表达其空间逻辑。构建最轻量却实用的粗略布景(blockout),保护摄像机与主体之间的关系,为每个额外参考指定唯一任务,并在追求画质前先测试镜头调度(blocking)。该工作流将空间规划与动作设计转化为可控输入,适用于产品广告、对话场景、音乐视频及电影级预演(previs)。尝试你的首个白模引导的 Seedance 镜头 →

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