Luma Ray 3.2 Reframe 教程:将视频转换为任意宽高比

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Emma Chen·阅读约 1 分钟·Sep 10, 2026
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Luma Ray 3.2 Reframe 教程:将视频转换为任意宽高比

AI 概览

Ray 3.2 重构帧功能是什么?

它在新的目标画布内保留原始视频,并生成画布中新暴露的区域。可使用该功能将已批准的镜头适配至其他宽高比,而无需依赖具有破坏性的居中裁剪。

Ray 3.2 能否将 16:9 视频转为 9:16?

可以。选择 9:16 作为目标宽高比,将关键主体置于垂直安全区域内,并描述源视频上方、下方或两侧应延续的内容。逐帧检查边缘漂移(edge drift)。

重构帧是否保留原始音频?

请将重构帧结果视为纯视觉交付物,并单独保留主音频轨道。待新画面获得批准后,重新附加并验证原始音轨——尤其当交付依赖对白或节拍同步时。

重构帧是否优于裁剪或重新生成?

当镜头已获批准但需更换画布时,请使用重构帧;当主体能安全容纳于画面中且无上下文丢失时,请使用裁剪;当运动、人物身份或构图在重构帧前已存在错误时,请使用重新生成。

Ray 3.2 重构帧支持与不支持的功能

Ray 3.2 重构帧是一款宽高比适配工具。它以源视频为视觉锚点,在其周围向外绘制(outpaint)画布,因此横屏母版可转换为竖屏、正方形或超宽屏格式,而不会自动裁去主体。文档化 API 使用 model: "ray-3.2"type: "video_reframe";接受单个源视频,并要求指定目标宽高比。

重构帧 ≠ 视频编辑。视频编辑可重新诠释光照、风格、主体或环境;而重构帧则保留现有帧,并合成原帧边界之外的内容。它并非“救场”工具:扩展画布无法修复源视频中漂移的面部、畸形的手部或失败的运镜。

一名滑板者居中位于宽阔粗野主义广场中央,画面两侧留有可用的环境空间

优质源素材应具备单一可读动作、稳定的中心锚点,以及能自然延伸出画框的环境线条。

Ray 3.2 在此工作流中支持六种视频宽高比:9:16、3:4、1:1、4:3、16:9 和 21:9。重构帧仅支持标准动态范围(SDR);HDR、EXR 导出、循环播放、编辑控制、起始/结束关键帧等功能属于其他请求类型。当前,竖屏 9:16 与 3:4 重构帧仅支持 720p 或 540p 分辨率,暂不支持 1080p。请在规划最终交付前查阅当前产品 UI 或 API 响应,因可用性与限制可能随时变更。

准备适用于重构帧的源素材

请先确认源素材,再更改其形状。先以正常速度带声音观看一遍,再专注观察画面外四分之一区域观看一遍。理想候选素材应具备清晰主体、连贯光照、一致透视,且背景具备合理延展性。极快的摇镜、严重运动模糊、跨越画框边界的密集人群、镜面反射、文字排版,以及恰好被切于边缘的物体,均会给任何外绘系统带来困难推断。

对于 API,文档化基准支持最长 10 秒、最大 200 MB 的源视频。须提供以下三种源形式之一:先前生成任务的 ID、带 video/* 媒体类型的公开可访问 URL,或带视频媒体类型的内联 base64 数据。使用先前生成 ID 可避免重复上传;生产环境中,托管 URL 通常比 base64 更易管理。提交前请确认源素材已最终定稿且可稳定访问,以免将接入失败误判为生成失败。

一名旅行者居中于横屏源画面中,两侧可见温室植物与玻璃结构

本独立生成示例展示了一个适合重构帧的源素材:人物居中,温室提供了可连贯延展的重复线条、叶片与光线。

渲染前请制作交付地图。记录母版宽高比、各平台所需宽高比、受保护主体区域、字幕安全区,以及音轨是否必须保持不变。AI 视频最佳帧率指南可在源与交付时间线不匹配时提供帮助。重构帧测试期间仅调整构图,以便故障诊断更简单直接。

分步执行视频重构帧

在可视化编辑器中,打开已批准的片段,选择“重构帧”,设定目标宽高比,然后在新画布内缩放并定位源素材。确保主体、产品或关键动作始终处于目标安全区内。使用提示词(prompt)仅描述缺失的周边环境:表面材质、建筑结构、光照方向、氛围、以及应延续的物体。生成初稿,审查运动边缘,迭代优化后,再为各平台分别生成最终版本。

对于 API 工作流,核心请求结构简洁如下:

{
  "model": "ray-3.2",
  "type": "video_reframe",
  "aspect_ratio": "9:16",
  "source": {
    "url": "https://your-cdn.example/master.mp4",
    "media_type": "video/mp4"
  },
  "video": {
    "resolution": "720p",
    "source_position": {
      "x_norm": 0.2,
      "y_norm": 0.1,
      "w_norm": 0.6,
      "h_norm": 0.8
    }
  },
  "prompt": "Continue the same glass greenhouse, warm sunlight, stone path, hanging plants, and realistic perspective. Keep the traveler unchanged."
}

请使用您自己的源 URL、受支持的 SDK 及当前参数校验规则。提交任务后,保存返回的生成 ID,轮询直至完成或失败,并在任何预签名下载 URL 过期前,将完成的 MP4 复制到持久化存储中。对于直接创作者工作流,Seedance 的 图生视频工作区 非常实用——当您需要先从一张已批准的静态图像生成干净的运动母版,再制作不同宽高比变体时。

一幅肖像画风格的温室框架图,旅行者居中,结构可信地向上和向下延伸

该肖像示例为独立生成的插图,并非声称的 Ray 3.2 输出结果。在评估真实重构帧(reframe)时,请检查头部留白(headroom)、脚部留白(foot room)、垂直透视、重复出现的植物以及光线方向。

定位源区域并撰写扩展提示

源区域位置是影响力最高的控制参数。API 将其表示为一个归一化矩形:x_normy_norm 指定源区域左上角的位置,而 w_normh_norm 则以其相对于输出画布的尺寸定义其宽高。建议从画面中心开始,仅当目标构图需要为字幕、产品标识(lockup)或运动方向预留空间时,才进行偏移调整。过度缩放会扩大未知画布区域,通常也会加剧模型的“臆造”(invention)。

交付任务 源区域定位 提示词优先级 主要风险
16:9 → 9:16(演讲者竖屏) 居中对齐人脸与躯干 延续天花板、地板及侧向光照 手部被裁切或身体悬浮
16:9 → 1:1(产品正方形) 使产品靠近光学中心 延展产品表面与背景 产品边缘发生畸变
9:16 → 16:9(动作横屏) 在运动方向前方预留空间 延续建筑结构与地面线条 肢体或旁观者重复出现
16:9 → 21:9(宽幅风景) 保持地平线高度不变 延续地形与大气氛围 画面两侧出现重复物体

请将提示词写作连续性指令,而非第二份分镜脚本。一种实用模式是:“延续[环境],保持[光照与透视],维持[主体]不变,添加[特定边缘细节],避免[新增焦点主体或文字]。” 使用真实材料名称与空间关系描述。“延续浅色灰泥墙面,并保持相同日落方向的光照”比“使其更具电影感”更有指导价值。对于产品影像,需锁定产品的轮廓、颜色、反射效果及接触阴影(contact shadow)。

一台珊瑚色投影仪置于开阔的沙漠住宅环境中,产品几何形态稳定,周围建筑结构自然协调

当被保留的产品对象在几何形态上保持稳定,且生成的建筑结构、反射效果与接触表面起到支撑而非干扰作用时,产品重构帧即告成功。

审查边缘、运动与音频

切勿仅凭静态封面图(poster)批准重构帧。请以最终交付尺寸播放输出视频:先以正常速度通览,再逐帧检查画面四周边缘。重点核查六项内容:主体身份一致性、重复对象、透视线条、光照连续性、边缘动态表现、时间纹理(temporal texture)。树叶、水面、烟雾、人群及反射等元素可能在单帧中看似合理,但在视频播放时却出现闪烁或重复现象。

用于在复杂画面边缘背景下检验主体的独立运动示例

此现有 Seedance 编辑输出并非 Luma 的基准测试样例。可将其用于练习:在摄像机与主体同步运动时,检查身体接触、人群动态、建筑结构及画面边缘连续性。

请单独监听音频。若输出仅为视觉内容,请在您的剪辑软件中恢复已批准的音轨,并从第一帧至最后一帧验证音画同步。确认对白、脚步声、音乐节拍及片尾卡(end-card)的时间点是否准确。OpenShot 成片指南介绍了无需重新生成镜头即可完成剪辑与音频替换的方法。

一位夜间市集中的萨克斯风手,四周环绕着细节丰富的摊位、灯笼、电缆及靠近画面边缘的人群动态

复杂边缘需慢速细致审查:留意重复出现的灯笼、摊位几何结构断裂、滑动的反射、人群重复、以及无明确原因的光照变化。

请为每个变体建立验收表格,记录以下字段:源素材 ID、目标宽高比、提示词、源区域位置、输出 ID、视觉结果、音频状态、审核人。此举可将重构帧从一次性特效,转变为可复现、可交付的标准流程。

选择重构帧(Reframe)、裁切(Crop)或重新生成(Regenerate)

当原始母版(master)已在目标安全区域(safe area)内完整包含全部动作时,请选用常规裁切。该方式更快、确定性强,且保留所有原始像素。当裁切会丢失关键上下文,但底层镜头本身仍有保留价值时,请选用 Reframe。当画布尺寸合适,但风格、环境或主体需变更时,请采用视频剪辑手段。当原始镜头的运镜方式、主体身份、产品几何形态或节奏存在根本性错误时,则应选择重新生成。

针对广告活动(campaign),请先构建一个已获批准的母版,并优先测试最难适配的目标宽高比。一次成功的 9:16 竖屏适配,往往能暴露正方形或超宽屏版本所掩盖的问题。请在所有变体中统一使用同一份简明 brief、参考素材、验收规则及音频母版。若不同镜头需调用不同模型,可参考 多模型 AI 视频工作流,其中提供了清晰的路由方法。

用于审查竖屏交付构图的产品广告竖版输出

*此独立的 Seedance Agent 输出展示了最终竖屏审查目标:完整可辨的产品轮廓、清晰可读的动作、稳定的背景,以及充足的顶部与底部呼吸空间(breathing room)。*当一个广告活动需要大量宽高比、参考集、审批流程以及选择性重运行时,请向 Seedance Agent 提供已批准的主素材(master)、目标列表(destination list)、受保护区域(protected regions)、提示词规则(prompt rules)以及审核清单(review checklist);随后仅拒绝表现不佳的变体(weak variant),而非重启全部输出。若您仍在评估 Luma 是否应纳入更广泛的工具集,可参考 Luma 替代方案指南,该指南侧重于对比不同工作流的优先级,而非替代本生产教程。

结论

请在镜头画面获批之后,而非之前,使用 Ray 3.2 Reframe。起始应采用一段简短、干净的源素材;精确选择目标宽高比;保守地定位主体;仅描述缺失的环境元素;并将运动边缘(moving edges)、透视(perspective)、光照(lighting)、身份一致性(identity)和音频(audio)作为独立项逐一审核。当目标安全区域(destination safe area)已完整包含所有必要内容时,执行裁剪(Crop);当场景本身必须变更时,执行编辑(Edit);当主素材(master)本身已损坏时,才执行重生成(Regenerate)。对于规模更大的广告活动,请为所有格式统一维护一份主需求简报(master brief)和一份验收表格(acceptance table),然后通过 Seedance Agent 管理各变体与审批流程

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